首页 > 解决方案 > Unity - 粒子边界与粒子大小不匹配

问题描述

统一版本:2017.3.1f1

我目前的粒子系统有很多问题。我正在编写一些自定义调整大小的代码来缩放一些世界元素。当我试图相应地调整粒子大小时,它看起来好像做错了。现在,过了一会儿我发现调整 ParticleSystem.main.startSize 的大小不是问题,而是粒子的边界是错误的。

在场景视图中,我可以清楚地看到边界与粒子大小不匹配。想象一个大小为 100x100 像素的简单块图形被用作粒子。游戏中粒子的实际大小现在是 80x80 而不是 100x100,因为边界似乎存在某种偏移。

[在此处输入图像描述

我创建的材料没有显示这个额外的空间。使用层次模式来缩放整个系统根本不起作用,粒子只是变得不可见。

任何指针?我在网上找不到关于这个边界问题的任何相关问题。

非常感谢帮助!

标签: unity3dsystemboundsparticles

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