qt - 如何让孩子在qml中跟随父母的旋转
问题描述
我想用qml渲染两个3d模型并控制旋转,obj2是obj1的孩子,如何让obj2跟随obj1的旋转。我试过这样的qml(但我不知道如何分配obj2的旋转角度),main.qml:
Item{
Scene3D {
id: scene3D
anchors.fill: parent
anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
focus: true
aspects: "input"
}
obj1 {
id: obj1
obj2 {
id: obj2
}
}
}
obj2.qml
Entity {
id: sceneRoot
Transform {
id: j2Transform
property real rotate_x : 0
property real rotate_y: 0
property real rotate_z : 0
Scale {
scale: 0.5
}
Rotate {
id: rotate_x
angle: // how to assign?
axis: Qt.vector3d(1, 0, 0)
}
Rotate {
id: rotate_y
angle: // how to assign?
axis: Qt.vector3d(0, 1, 0)
}
Rotate {
id: rotate_z
angle:// how to assign?
axis: Qt.vector3d(0, 0, 1)
}
Translate {
property real translation: 1
dy: 0
}
}
Mesh {
id: j2Mesh
source: "../res/obj/obj2.obj"
}
}
谢谢你。
解决方案
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