unity3d - 如何使用 Unity 场景滚动到 ScrollRect 中的特定 textField 元素
问题描述
我是团结的初学者。当我尝试在具有多个文本字段的单个场景中创建表单时。对于键盘,如果我选择场景屏幕中的最后一个文本字段,我还需要启用下一个按钮应该移动到特定的文本字段。在 iOS 中,我们有 TPKeyboardAvoidScrolling 框架来减少工作量。我们是否有任何框架或任何人请提出一些例子。
解决方案
如果您的文本视图都具有相同的大小,您可以简单地更改“容器”的位置。
假设您的文本视图的大小为 100x50。如果你想去第五个元素,你localPosition
会是Vector3.Up * 50 * 5
.
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