首页 > 解决方案 > 为什么我不能用 HTML5 中的另一个空画布清除画布?

问题描述

const buffer = document.createElement('canvas');
const context = buffer.getContext('2d');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screen = canvas.getContext('2d');
// buffer canvas and screen canvas have same width and height

// draw a circle on buffer canvas
context.beginPath();
context.arc(50, 50, 10, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'rgba(156, 39, 176,1)';
context.fill();

// render to screen canvas (working)
screen.drawImage(buffer, 0, 0);

// clear canvas when click
canvas.addEventListener('click', () => {
  context.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
  screen.drawImage(buffer, 0, 0);   // not working
  // only working with `screen.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);`
})

与上面的代码一样,当使用空画布清除另一个画布时,它不起作用。<canvas id="canvas"></canvas>(仅带有标签的 HTML )。https://jsfiddle.net/wjvtzng7/上的现场演示

标签: javascripthtmlcanvashtml5-canvas

解决方案


如果我们写下你在做什么,我们会得到:

一个屏幕外画布“缓冲区”和一个可见画布“屏幕”。

一步步,


  • 在这个阶段 在“缓冲区上画一个圆圈
    • 缓冲区”代表一个圆圈
    • 屏幕”代表一个空图像(透明像素)
  • 在“屏幕”画布上绘制“缓冲区”
    • 缓冲区”代表一个圆圈
    • screen ”代表一个圆圈
  • 清除“缓冲区
    • buffer ”代表一个空图像(透明像素)
    • screen ”代表一个圆圈
  • 在“屏幕”画布上绘制“缓冲区”
    • buffer ”代表一个空图像(透明像素)
    • screen ”代表一个圆圈

看来您的困惑来自最后一个子弹。但是这个操作可以重写为

  • 空图像(透明像素)绘制到表示圆形的图像上。

这确实什么都不做......至少在正常合成模式下绘制一个完全透明的像素什么都不做。有关它的更多信息,请参阅alpha-compositing

所以如果你想清除你的“屏幕”画布,你确实需要使用上下文的clearRect()方法来清除它。还有其他方法,但不要使用它们。screen



现在,我觉得我还应该指出,除了source-over之外,还有其他合成模式可用,并且您所期望的实际上可以使用其中之一来完成:copy

const buffer = document.createElement('canvas');
const context = buffer.getContext('2d');
const canvas = document.getElementById('canvas');
const screen = canvas.getContext('2d');

// initialize
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
buffer.width = window.innerWidth;
buffer.height = window.innerHeight;
// draw a circle
context.beginPath();
context.arc(50, 50, 10, 0, Math.PI * 2);
context.fillStyle = 'rgba(156, 39, 176,1)';
context.fill();

// render to screen canvas
screen.drawImage(buffer, 0, 0);

// clear canvas when click
canvas.addEventListener('click', () => {
  context.clearRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);
  // only the next drawing operation on screen will be visible
  // everything else will get cleared out
  screen.globalCompositeOperation = "copy";
  screen.drawImage(buffer, 0, 0);
  // set back to default mode
  screen.globalCompositeOperation = "sourc-over";
})
<canvas id="canvas"></canvas>


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