javascript - 我正在尝试在 C++ 上移植 1D perlin 噪声教程
问题描述
我正在尝试使用 SFMl lib 在 C++ 上移植一维 perlin 噪声教程:(javascript 中的教程链接)https://codepen.io/Tobsta/post/procedural-generation-part-1-1d-perlin-noise
但是这不起作用,我没有收到任何错误,但这就是我得到的:https ://i.imgur.com/2tAPhsH.png 。基本上是一条直线
这就是我应该得到的:https ://i.imgur.com/GPnfsuK.png
这是来自上述链接的移植代码:
TerrainBorder 构造函数:
TerrainBorder::TerrainBorder(sf::RenderWindow &window) {
M = 4294967296;
A = 1664525;
C = 1;
std::random_device rd;
std::mt19937 rng(rd());
std::uniform_int_distribution<int> dist(0, M);
Z = floor(dist(rng) * M);
x = 0;
y = window.getSize().y / 2.0f;
amp = 100;
wl = 100;
fq = 1.0f / wl;
a = rand();
b = rand();
ar = sf::VertexArray(sf::Points);
}
功能:
double TerrainBorder::rand()
{
Z = (A * Z + C) % M;
return Z / M - 0.5;
}
double TerrainBorder::interpolate(double pa, double pb , double px) {
double ft = px * PI,
f = (1 - cos(ft)) * 0.5;
return pa * (1 - f) + pb * f;
}
void TerrainBorder::drawPoints(sf::RenderWindow &window) {
while (x < window.getSize().x) {
if (static_cast<int> (x) % wl == 0) {
a = b;
b = rand();
y = window.getSize().y / 2 + a * amp;
} else {
y = window.getSize().y / 2 + interpolate(a, b, static_cast<int> (x)
% wl / wl) * amp;
}
ar.append(sf::Vertex(sf::Vector2f(x, y)));
x += 1;
}
}
然后我正在绘制sf::VectorArray
(其中包含sf::Vertex
游戏循环中的所有
解决方案
无论如何,我解决了我的问题 ty :) 我必须处理类型问题:p
我发现:
double c = x % 100 / 100;
std::cout << c << std::endl; // 0
!=
double c = x % 100;
std::cout << c / 100 << std::endl; // Some numbers depending on x
如果它可以在未来帮助任何人:)