c# - 如何在 Unity 插件中访问 UnityEngine
问题描述
我正在尝试为 Unity 应用程序开发人员创建一个库,他们可以使用该库在他们的应用程序上执行大量逻辑操作。
方法:
在 VisualStudio 社区上创建了一个新的 .NET 类库解决方案。
问题:
我需要在 PlayerPrefs 中保存一些数据。
- 如何访问我的库中的 UnityEngine 类?
- 我是否遵循正确的方法?或者还有另一种方法可以为 Unity 创建一个插件,我也可以在其中使用 UnityEngine 类?
PS:对 Unity 环境来说是全新的。
解决方案
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