libgdx - 如何从 LibGdx 中的高度图创建地形网格
问题描述
我正在开发一个自上而下的游戏 - 目前地形是一个基于高度图数组生成的瓦片图,该数组包含从 0 到 255 的高度值。我想改变它,而是渲染一个地形网格。我了解网格如何工作背后的基本思想,但我无法弄清楚如何将高度矩阵实际转换为网格。任何有关如何创建和渲染地形网格的帮助将不胜感激。谢谢!
解决方案
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