首页 > 解决方案 > 为什么另一个渲染器中的 THREE.js gilt 克隆会减慢帧速率?

问题描述

我在主渲染中添加了一个 gltf 场景:

loader.load( 'models/model.gltf', function ( gltf ) {
    ...
    scenes['game'].add( gltf.scene );
}

这很好用,我可以毫无问题地进行克隆:

loader.load( 'models/model.gltf', function ( gltf ) {
    ...
    scenes['game'].add( gltf.scene );
    var myClone = gltf.scene.clone();
    scenes['game'].add( myClone );
}

但是当我尝试将克隆添加到第二个渲染器时,事情开始变得棘手:

loader.load( 'models/model.gltf', function ( gltf ) {
    ...
    scenes['game'].add( gltf.scene );
    var myClone = gltf.scene.clone();
    scenes['inventory'].add( myClone );
}

当两个镀金场景都在两个渲染器的相机视图内时,帧速率会急剧下降。我检查了这两个对象,并且在各个方面看起来都是独一无二的。有谁知道发生了什么?

标签: three.jscloninggltf

解决方案


从性能角度来看,拥有两个渲染器是非常糟糕的做法。它生成两个 WebGL 上下文,消耗更多的内存,并且基本上否定了 GPU 可能想要实现的任何效率。您可以有多个场景和多个摄像机,但不要使用多个渲染器。您应该改为共享一个渲染器,如下所示:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var scene1 = new THREE.Scene();
var scene2 = new THREE.Scene();
var cam1 = new THREE.PerspectiveCamera();
var cam2 = new THREE.PerspectiveCamera();

update() {
    renderer.render(scene1, cam1);
    renderer.render(scene2, cam2);
}

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