javascript - Aframe:平滑位置和旋转?
问题描述
我一直在尝试使用 Aframe 和 AR.js。对于增强现实应用程序,一个常见问题是放置在标记上的对象变得非常“抖动”或“生涩”。我已经对该问题进行了一些研究,似乎解决此问题的一种可能方法是在几帧上平滑旋转和位置。不幸的是,这样做的教程几乎不存在,我刚刚开始掌握 Html/Javascript。
因此我的问题是:你知道是否有可能在一个框架实体中有一个函数来提取位置和旋转,平滑它们,然后将它们传递给(我想)一个使用这些平滑值进行放置的子实体?
<a-entity position="0 0 0" rotation="0 0 0" >
<a-video Mysmoothingfunction src="#video" width="3.5" height="2"></a-video>
</a-entity>
我可以想象开始可能看起来像这样:
<script type="text/javascript">
AFRAME.registerComponent("listener", {
schema :
{
stepFactor : {
type : "number",
default : 0.05
}
},
tick: function() {
this.getProperty("position"); // something like this?
}
</script>
你知道如何解决这个问题吗?
解决方案
你的描述听起来像线性插值。在这里使用它应该很简单:
一旦标记可见,获取之前的视频位置/旋转,并使用实际标记位置/旋转进行近似。然后用近似值更新视频。
近似值应该可以缓解“抖动”。在这种情况下,我将使用三个lerp
函数。如果您不熟悉线性插值,则可以将其视为使用线性函数进行逼近的方法(这可能非常不精确,但我是这么认为的)。
代码(附加到标记)如下所示:
AFRAME.registerComponent("listener", {
init: function() {
this.target = document.querySelector('#target'); // your video
this.prevPosition = null; // initially there is no position or rotation
this.prevRotation = null;
},
tick: function() {
if (this.el.object3D.visible) {
this.target.setAttribute('visible', 'true')
if(!this.prevPosition && !this.prevRotation) {
// there are no values to lerp from - set the initial values
this.target.setAttribute('position', this.el.getAttribute('position'))
this.target.setAttribute('rotation', this.el.getAttribute('rotation'))
} else {
// use the previous values to get an approximation
this.target.object3D.position.lerp(this.prevPosition, 0.1)
// this (below) may seem ugly, but the rotation is a euler, not a THREE.Vector3,
// so to use the lerp function i'm doing some probably unnecessary conversions
let rot = this.target.object3D.rotation.toVector3().lerp(this.prevRotation, 0.1)
this.target.object3D.rotation.setFromVector3(rot)
}
// update the values
this.prevPosition = this.el.object3D.position
this.prevRotation = this.el.object3D.rotation
} else {
// the marker dissapeared - reset the values
this.target.setAttribute('visible', 'false')
this.prevPosition = null;
this.prevRotation = null;
}
}
})
您会注意到我设置了object3D
而不是官方API ( setAttribute()
/ getAttribute()
) 的值。它应该更快,这在tick()
函数内进行更改时是可取的。
这是一个小故障(一个盒子被插值,它的移动非常顺利)。
推荐阅读
- mysql - 键入“mysql -proot”后,MySQL 访问被拒绝
- c# - 使用 Mono.Cecil 将实例字段添加到类
- arrays - 为什么 System.Array 对象有 Add() 方法?
- mysql - SUM() 返回不正确的值
- javascript - 拖放一次添加许多项目
- mongodb - 获取 listOfStrings 中 subDocument.value 所在的所有项目
- javascript - 如何在 Firebase 上托管 Nodejs/Express 后端?
- c# - Oauth_Signature / oauth_signature_method 作为标头 restsharp
- python - 将 1x1 维数组列表转换为 python 中的浮点列表
- javascript - 获取 Firebase 存储链接后页面重新加载