首页 > 解决方案 > Direct2D - 如何绘制尽可能接近 GDI 渲染的文本

问题描述

我正在使用 Embarcadero RAD Studio XE7 编译器(C++ Builder),我正在尝试提供的 Direct2D API。我的目的是创建提供与 GDI 完全相同的渲染的应用程序,但也可能使 Direct2D 提供的新功能受益,例如 Window 10 上的彩色表情符号。

在这种情况下,我编写了一个小的文本绘制函数,它使用 Direct2D 来完成这项工作。我还搜索了如何配置 Direct2D/DirectWrite 以绘制尽可能接近 GDI 所做的文本。

这导致了以下功能:

void DrawText_Direct2D(const std::wstring& text, const TRect& rect, TColor bgColor,
        TFont* pFont, TCanvas* pCanvas)
{
    if (!pFont || !pCanvas)
        return;

    // fill destination canvas background with provided color
    WGDIHelper::Fill(pCanvas, rect, bgColor);

    ::D2D1_RECT_F drawRect;
    drawRect.left   = rect.Left;
    drawRect.top    = rect.Top;
    drawRect.right  = rect.Right;
    drawRect.bottom = rect.Bottom;

    // get Direct2D destination canvas
    std::unique_ptr<TDirect2DCanvas> pD2DCanvas(new TDirect2DCanvas(pCanvas->Handle, rect));

    // configure Direct2D font
    pD2DCanvas->Font->Height      = pFont->Height;
    pD2DCanvas->Font->Name        = pFont->Name;
    pD2DCanvas->Font->Orientation = pFont->Orientation;
    pD2DCanvas->Font->Pitch       = pFont->Pitch;
    pD2DCanvas->Font->Style       = pFont->Style;

    // get DirectWrite text format object
    _di_IDWriteTextFormat pFormat = pD2DCanvas->Font->Handle;

    // found it?
    if (!pFormat)
        return;

    // get (or create) the DirectWrite factory
    _di_IDWriteFactory pDirectWrite = ::DWriteFactory(DWRITE_FACTORY_TYPE_SHARED);

    if (!pDirectWrite)
        return;

    // configure and apply new rendering parameters for DirectWrite
    _di_IDWriteRenderingParams renderParams;
    pDirectWrite->CreateCustomRenderingParams(1.0f, 0.0f, 0.0f, DWRITE_PIXEL_GEOMETRY_RGB,
            DWRITE_RENDERING_MODE_CLEARTYPE_GDI_NATURAL, &renderParams);
    pD2DCanvas->RenderTarget->SetTextRenderingParams(renderParams);

    // set antialiasing mode
    pD2DCanvas->RenderTarget->SetTextAntialiasMode(D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE);

    ::ID2D1SolidColorBrush* pBrush = NULL;

    WColor color(pFont->Color);

    // create solid color brush
    pD2DCanvas->RenderTarget->CreateSolidColorBrush(color.GetD2DColor(), &pBrush);

    if (!pBrush)
        return;

    // set horiz alignment
    pFormat->SetTextAlignment(DWRITE_TEXT_ALIGNMENT_LEADING);

    // set vert alignment
    pFormat->SetParagraphAlignment(DWRITE_PARAGRAPH_ALIGNMENT_NEAR);

    // set reading direction
    pFormat->SetReadingDirection(DWRITE_READING_DIRECTION_LEFT_TO_RIGHT);

    // set word wrapping mode
    pFormat->SetWordWrapping(DWRITE_WORD_WRAPPING_WRAP);

    IDWriteInlineObject* pInlineObject = NULL;

    ::DWRITE_TRIMMING trimming;
    trimming.delimiter      = 0;
    trimming.delimiterCount = 0;
    trimming.granularity    = DWRITE_TRIMMING_GRANULARITY_NONE;

    // set text trimming
    pFormat->SetTrimming(&trimming, pInlineObject);

    try
    {
        pD2DCanvas->BeginDraw();

        // draw the text
        pD2DCanvas->RenderTarget->DrawText(text.c_str(), text.length(), pFormat, drawRect, pBrush,
                D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS_NONE);
    }
    __finally
    {
        pD2DCanvas->EndDraw();
    }
}

上面的代码是我可以做的更接近 GDI 文本绘图。但是,有一些我无法纠正的小差异。这是使用 GDI 绘制的文本的屏幕截图,并使用上述功能(请注意,下面的图像是拉伸的,应该以他的真实尺寸打开):

在此处输入图像描述

如您所见,D2D 文本比 GDI 文本长,并且两个版本之间的几个词,如“humanum”,明显不同。此外,抗锯齿在几个词周围有些不同,例如第一个“文本”词,包括以下逗号,这导致这些词再次显得有些模糊。

但是,对我来说,绘制相似但可见差异很小的图形并不是一个可以接受的选择。我需要一张没有差异的图纸,或者至少在几乎看不到差异的地方(即没有彻底比较)。

AFAIK 使用相同的字体,并将正确的 cleartype 模式应用于 DirectWrite。那么如何改进我的 Direct2D 渲染,使其看起来更接近旧的 GDI 呢?有没有办法做到这一点?

注意我已经找到并阅读了几个关于 Direct2D 和 GDI 之间文本质量差异的主题,例如

为什么 DirectX/DirectWrite/Direct2D 文本渲染不能像 GDI 一样清晰?

Direct2D 界面和模糊文本问题

不幸的是,就我而言,我已经启用了建议的选项以允许 Direct2D 像 GDI 一样绘制文本(至少我认为我这样做是正确的),但结果仍然不足以让我在我的项目中使用它.

标签: directwrite

解决方案


我建议改用CreateGdiCompatibleTextLayout,因为 Direct2D 中没有DrawTextInGdiCompatibleWay函数变体。它不一定完全匹配 gdi 输出,但希望会更接近。


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