首页 > 解决方案 > Zenject 如何设置当请求接口时,它会设置一个新的游戏对象,并返回一个新绑定的类实例

问题描述

Zenject 很棒,但我还没有找到合适的解决方案来实例化游戏对象

我有一个脚本,它为单一行为事件提供各种事件挂钩。Start、PostStart、Update、FixedUpdate 等,因此非 Unity 控制器可以在某些事件中执行。它基于我命名为“IEventsController”的接口

我之前的设置是这样的:

private static IEventsController _Events;
public static IEventsController GetEvents()
{
    if (_Events == null) 
    {
        var go = new GameObject("EventsController");
        _Events = go.AddComponent<EventsController>();
    }

    return _Events;
}

我试图弄清楚 Zenject 是否有内置的解决方案。我可以使用工厂或方法,但是当 Zenject 可能已经处理它时,工厂有一个额外的类来管理它。使用一种方法来生成它仍然需要静态引用来检查它是否被创建,并且将它放在安装程序脚本中感觉不对。此外,还有 FromComponent 系列的绑定可能对此有所帮助,但到目前为止我还没有看到任何内容。

我可能期望的示例绑定方法调用:

Container.BindComponent<IEventsController>()
   .To<EventsController>()
   .ViaNewGameObject("Events Controller");

标签: unity3dzenject

解决方案


因为,我不能评论要求详细说明,我会尽我所能完全回答。

如果您只是想构造一个没有依赖关系的对象,即(不需要对其自身进行注入),那么:

Container.Bind<IEventsController>().FromMethod(...)

如果要构造一个具有依赖项和需要注入的对象,请创建一个工厂类:

Container.Bind<IEventsController>().FromFactory<EventsControllerFactory>()

class EventsControllerFactory : IFactory<IEventsController> {
    [Inject]
    public IDep1 dep1;

    public IEventsController Create() {
        return new EventsController(dep1);
    }
}

如果你想创建一个同样被注入的游戏对象,你有几个方法可以让你选择,查看FromComponentXXX方法,这些方法可以让你使用预制件引用,或者存储在 Resources 文件夹中的预制件,以及其他一些方法。


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