首页 > 解决方案 > 动作不会等到函数调用结束

问题描述

我有 2 个动作按顺序排列。在第一个动作中,我调用了一个方法来计算下一个动作的新等待时间。下一个动作只是等待此持续时间,但第二个动作总是立即执行,因此时间必须为 0。我对其进行了调试,在 spawnFlowers 方法中,我得到的时间返回为 3.5 秒。

这是我的两个动作

let spawnFlowerAction = SKAction.run {
            self.WaitTime = self.calculateWaitingTime()
        }
let waitForNewFlower = SKAction.wait(forDuration: self.WaitTime)

我这样执行它:

        let spawnSeq = SKAction.sequence([spawnFlowerAction, waitForNewFlower])
        let spawnRepeat = SKAction.repeat(spawnSeq, count: 4)
        self.run(spawnRepeat)

结果:无需等待就产生了 4 次,从 calculateWaitingTime 函数在控制台中打印了 4 个不同的计算时间(其中发生了产生)

什么是解决这个问题的好方法?

标签: sprite-kitskaction

解决方案


问题是尝试在创建操作后动态更改 SKActions 中使用的值。例如,当您的WaitTime变量在运行时发生更改时spawnFlowerActionwaitForNewFlowerAction 的等待时间不会动态更改,因为它没有引用WaitTime. 相反,它的等待值是WaitTime您声明时的变量let waitForNewFlower = SKAction.wait(forDuration: self.WaitTime)(我猜最初是 0)。同样的概念也适用于您的其他两个生成操作。

我通常将调度队列用于此类事情,但要使用 SKActions 这里有一个函数。只需调用一次并输入您希望它重复的次数。

func spawnRepeat(count: Int) {

    //Put whatever code to spawn flower here
    print("SPAWN FLOWER")

    if count > 1 {
        //Recalculate WaitTime
        WaitTime = calculateWaitingTime()
        let waitAction = SKAction.wait(forDuration: WaitTime)
        run(waitAction, completion: { self.spawnRepeat(count: count - 1) })
    }
}

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