首页 > 解决方案 > 为什么我们需要构建器设计模式而不是模型?

问题描述

下面是我对builder设计模式的理解。假设我们有一个 Product 类,如下所示。

            public class Product
            {
                public string Name { get; set; }

                public string Description { get; set; }

                public int NumberOfProducts { get; set; }

                public decimal Price { get; set; }

                public bool IsDurable { get; set; }
            }

构建器界面:

          public interface IBuilder
          {
            void SetName(string value);

            void SetPrice(decimal value);

            void SetIsDurable(bool value);

            void SetNumberOfProducts(int value);

            void SetDescription(string value);

            Product GetProduct();
        }

具有 setter 方法并获取产品对象的具体构建器。

        public class ConcreteBuilder : IBuilder
        {
            Product product = new Product();

            public Product GetProduct()
            {
                return product;
            }

            public void SetDescription(string value)
            {
                product.Description = value;
            }

            public void SetIsDurable(bool value)
            {
                product.IsDurable = value;
            }

            public void SetName(string value)
            {
                product.Name = value;
            }

            public void SetNumberOfProducts(int value)
            {
                product.NumberOfProducts = value;
            }

            public void SetPrice(decimal value)
            {
                product.Price = value;
            }
        }

在现实世界的场景中,产品的属性应该从用户输入中填充,而不是像这样硬编码。在这种情况下,我们还需要发送产品来构造产品对象。

        public Product ConstructProduct(IBuilder builder)
        {
            builder.SetDescription("P");
            builder.SetIsDurable(false);
            builder.SetName("My Name");
            builder.SetPrice(10);
            builder.SetNumberOfProducts(5);

            return builder.GetProduct();
        }

在客户端使用builder对象,如下所示:

public class Client
{
    public void AddProduct()
    {
        ConcreteBuilder builder = new ConcreteBuilder();
        var builtProduct = new Director().ConstructProduct(builder);
        Console.WriteLine(builtProduct.Description);
    }
}

而不是使用上面所示的构建器模式,为什么我们不能使用 Product 模型类本身,如下所示,当在构造器中添加许多属性时(以避免伸缩构造反模式)?如果有任何可选属性,它们可以为空。

public class Client
{
    Product _prod;

    public Client(Product prod)
    {
        _prod = prod;
    }

    public void AddProduct()
    {
        // Code to add product
        Console.WriteLine(_prod.Description);
    }
}

标签: c#oopdesign-patternsconstructorbuilder

解决方案


创建类时,主要目标是降低程序的复杂性。您创建一个类来隐藏复杂性,这样您就不需要考虑它。当然,你需要在编写课程时考虑它。但是在编写完之后,您应该能够忘记细节并在不了解其内部工作原理的情况下使用该类。

显然,在您在问题中提到的情况下,使用构建器模式会增加复杂性,仅使用模型是正确的选择。因为创建Product对象的过程非常简单。

在其他情况下,创建对象可能是一项复杂的操作,您可以使用构建器设计模式来管理这种复杂性。

这是构建器模式在现实世界中的使用示例:https ://dzone.com/articles/builder-pattern-usage-real


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