ios - 如何将 CMRotationMatrix 转换为 float4x4?
问题描述
我正在构建一个Metal
使用float4x4
矩阵来旋转 3D 对象和/或世界视图的应用程序。
该应用程序还在读取attitude
可以表示为CMRotationMatrix
格式 ( CoreMotion
) 的旋转矩阵的设备。
我怎样才能把我的attitude.rotationMatrix
东西变成一个float4x4
物体?
解决方案
您可以创建一个扩展,允许您float4x4
从 a 的元素初始化 a CMRotationMatrix
:
extension float4x4 {
init(_ m: CMRotationMatrix) {
let x = float4(Float(m.m11), Float(m.m21), Float(m.m31), 0)
let y = float4(Float(m.m12), Float(m.m22), Float(m.m32), 0)
let z = float4(Float(m.m13), Float(m.m23), Float(m.m33), 0)
let w = float4( 0, 0, 0, 1)
self.init(columns: (x, y, z, w))
}
}
使用它就像调用初始化程序一样简单:
let simdMatrix = float4x4(deviceMotion.attitude.rotationMatrix)
这将创建一个矩阵,该矩阵适用于变换其变换相对于参考姿态框架表示的对象。您可能会发现需要对列进行置换,以使它们与应用程序的世界坐标系相匹配。