首页 > 解决方案 > C# - 面板上的异步绘图

问题描述

在我的 Winforms 应用程序中,我试图重新创建蒙特卡洛方法来近似 PI。表单本身由一个框组成,用户在其中提供点的数量和一个面板,我想在其上进行绘制。不过,对于这个例子,我们假设金额是恒定的。

private int Amount = 10000;
private int InCircle = 0, Points = 0;
private Pen myPen = new Pen(Color.White);

private void DrawingPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        int w = DrawingPanel.Width, h = DrawingPanel.Height;
        e.Graphics.TranslateTransform(w / 2, h / 2);

        //drawing the square and circle in which I will display the points
        var rect = new Rectangle(-w / 2, -h / 2, w - 1, h - 5);
        e.Graphics.DrawRectangle(myPen, rect);
        e.Graphics.DrawEllipse(myPen, rect);

        double PIE;
        int X, Y;
        var random = new Random();

        for (int i = 0; i < Amount; i++)
            {
                X = random.Next(-(w / 2), (w / 2) + 1);
                Y = random.Next(-(h / 2), (h / 2) + 1);
                Points++;

                if ((X * X) + (Y * Y) < (w / 2 * h / 2))
                {
                    InCircle++;
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LimeGreen, X, Y, 1, 1);
                }
                else
                {
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Cyan, X, Y, 1, 1);
                }
                //just so that the points appear with a tiny delay
                Thread.Sleep(1);
            }
        PIE = 4 * ((double)InCircle/(double)Points);
    }

这有效。可视化很棒。但是,现在我想异步重新创建它,这样当它在后台绘制时,应用程序仍然负责,用户可以做其他事情,甚至只是移动窗口。最初,我创建了第二种绘图方法,我从事件处理程序中调用它:

private double Calculate(PaintEventArgs e)
    {
        int w = DrawingPanel.Width, h = DrawingPanel.Height;
        double PIE;
        int X, Y;
        var random = new Random();

        for (int i = 0; i < Amount; i++)
            {
                X = random.Next(-(w / 2), (w / 2) + 1);
                Y = random.Next(-(h / 2), (h / 2) + 1);
                Points++;

                if ((X * X) + (Y * Y) < (w / 2 * h / 2))
                {
                    InCircle++;
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LimeGreen, X, Y, 1, 1);
                }
                else
                {
                    e.Graphics.FillRectangle(Brushes.Cyan, X, Y, 1, 1);
                }
                Thread.Sleep(1);
            }
        PIE = 4 * ((double)InCircle/(double)Points);
        return PIE;
    }

private void DrawingPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
    {
        int w = DrawingPanel.Width, h = DrawingPanel.Height;
        e.Graphics.TranslateTransform(w / 2, h / 2);

        var rect = new Rectangle(-w / 2, -h / 2, w - 1, h - 5);
        e.Graphics.DrawRectangle(myPen, rect);
        e.Graphics.DrawEllipse(myPen, rect);

        var result = Calculate(e);
    }

这也很好。直到我使事件处理程序异步。

private async void DrawingPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {...}

现在,当我尝试通过 Task.Run 运行 Calculate 方法时,或者当我将其返回类型更改为 Task 并启动它时,我在以下行中收到错误:“Parameter is not valid”:

e.Graphics.FillRectangle(Brushes.LimeGreen, X, Y, 1, 1);

现在的问题是,是否可以在面板上异步绘制,从而使应用程序的其他部分不被锁定?如果没有,有没有办法使用任何其他方式(不一定是面板)重新创建这个算法?干杯。

标签: c#winformsasynchronoussystem.drawing

解决方案


其他海报提出的问题是完全正确的,但如果你稍微改变一下策略,这实际上是完全可以实现的。

虽然您不能Graphics在另一个线程上绘制到 UI 上下文,但没有什么可以阻止您绘制到非 UI 上下文。所以你可以做的是有一个你绘制的缓冲区:

private Image _buffer;

然后,您决定开始绘图的触发事件是什么;让我们假设这是一个按钮点击:

private async void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
    if (_buffer is null)
    {
        _buffer = new Bitmap(DrawingPanel.Width, DrawingPanel.Height);
    }

    timer1.Enabled = true;
    await Task.Run(() => DrawToBuffer(_buffer));
    timer1.Enabled = false;
    DrawingPanel.Invalidate();
}

你会在那里看到计时器;您将 a 添加Timer到表单并将其设置为与您想要的绘图刷新率相匹配;所以 25 帧/秒将是 40 毫秒。在计时器事件中,您只需使面板无效:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
    DrawingPanel.Invalidate();
}

您的大部分代码只是按原样移动到DrawToBuffer()方法中,并且您Graphics从缓冲区而不是 UI 元素中获取:

private void DrawToBuffer(Image image)
{
    using (Graphics graphics = Graphics.FromImage(image))
    {
        int w = image.Width;
        int h = image.Height;

        // Your code here
    }
}

现在您只需将面板绘制事件更改为从缓冲区复制:

private void DrawingPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    if (!(_buffer is null))
    {
        e.Graphics.DrawImageUnscaled(_buffer, 0, 0);
    }
}

复制缓冲区非常快;可能BitBlt()在下面使用。


需要注意的是,您现在需要对 UI 更改更加小心。例如,如果可以在DrawingPanel缓冲区渲染的中途更改大小,则需要满足这一点。此外,您需要防止同时发生 2 个缓冲区更新。

可能还有其他需要满足的事情;例如,您可能需要DrawImage()代替DrawImageUnscaled()等。我并不是说上面的代码是完美的,只是给您一个可以使用的想法。


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