首页 > 解决方案 > SDL_Init 究竟做了什么?

问题描述

所以,大约一年前我开始使用 SDL,我只是认为 SDL_Init 初始化了 SDL 的子系统(如此处所写:https ://wiki.libsdl.org/SDL_Init ),我必须先调用它。但是今天,我意识到在一个相当大的项目中,我只是忘了调用它,而且我从来没有遇到过任何问题:一切正常。所以我只是想知道它做了什么,因为我显然不需要它来使用图书馆?

标签: sdlsdl-2

解决方案


SDL_Init确实初始化了 SDL 的子系统。实际上,它只是转发到,SDL_InitSubSystem正如您在源代码中看到的那样:

int
SDL_Init(Uint32 flags)
{
    return SDL_InitSubSystem(flags);
}

现在,如果您不调用任何一个,SDL_Init或者SDL_InitSubSystem在使用子系统时没有遇到任何问题,那么您可能很幸运。翻看SDL源代码,你可能会发现很多函数在使用之前都会检查资源是否被初始化,如果可能的话,会进行初始化。例如,如果需要,SDL_GetTicks调用:SDL_TicksInit

Uint32
SDL_GetTicks(void)
{
// [...]
    if (!ticks_started) {
        SDL_TicksInit();
    }
// [...]
}

同样,如果需要,SDL_CreateWindow调用:SDL_VideoInit

SDL_Window *
SDL_CreateWindow(const char *title, int x, int y, int w, int h, Uint32 flags)
{
// [...]
    if (!_this) {
        /* Initialize the video system if needed */
        if (SDL_VideoInit(NULL) < 0) {
            return NULL;
        }
    }
// [...]
}

问题是你可能有一天会因为某些东西没有被初始化而遇到一个错误,你将无法轻易找到原因。简而言之,初始化您使用的子系统。它不会花费您任何费用,并且可能会为您节省很多麻烦。


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