首页 > 解决方案 > 将 SCNNode 固定在没有 ARPlaneAnchor 的位置

问题描述

我目前正在尝试在使用ARImageTrackingConfiguration时将 SCNNode固定到位,这不是平面检测,但似乎无法正常工作,因为 SCNNode 在相机移动时正在移动

以下是代码:

/// show cylinder line
func showCylinderLine(point a: SCNVector3, point b: SCNVector3, object: VirtualObject) {
    let length = Vector3Helper.distanceBetweenPoints(a: a, b: b)
    let cyclinderLine = GeometryHelper.drawCyclinderBetweenPoints(a: a, b: b, length: length, radius: 0.001, radialSegments: 10)
    cyclinderLine.name = "line"
    cyclinderLine.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.red
    self.sceneView.scene.rootNode.addChildNode(cyclinderLine)
    cyclinderLine.look(at: b, up: self.sceneView.scene.rootNode.worldUp, localFront: cyclinderLine.worldUp)
}

是否可以在没有 ARPlaneAnchor 的情况下将 cylinderLine SCNNode 固定到位?

注意:我曾在 nodeForAnchor 委托方法上尝试过 ARAnchor,但它仍在随着相机的移动而移动)

标签: iosswiftscenekitarkit

解决方案


你能展示你的 nodeForAnchors 方法吗?那是节点被“固定”到图像的地方,所以我猜某处有错误。这是该委托的一个示例应用程序:

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {

    let node = SCNNode()

    if let _ = anchor as? ARImageAnchor {
      if let objectScene = SCNScene(named: "ARassets.scnassets/object.scn") {

        //creates a new node that is connected to the image. This is what makes your object "fixed"
        let objectNode = objectScene.rootNode.childNodes.first!

        objectNode.position = SCNVector3Zero
        objectNode.position.y = 0.15

        node.addChildNode(planeNode)
      }
    }

让我知道这是否有帮助;)


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