unity3d - 需要帮助实施 Perforce depot 或 GitHub repot,允许异地云托管与本地计算机之间的现场主服务器同步
问题描述
本质上,我一直在努力寻找一个简单的解决方案,使用 perforce 或 GitHub desktop 或两者的组合。
我想在 GitHub 服务器或其他托管服务上创建一个 repot/depot,它将在其他文件和文件夹中存储统一和虚幻项目。
然后我需要将它克隆到本地服务器。
最后,我有三台本地机器,我想拥有可以拉、推和同步到本地服务器的项目的本地版本
这最终将推回托管的 repot/depot 以供其他人抓取并执行相同的操作。
我正在尝试使用不需要始终连接到 Internet 以与团队在本地工作但可以在全球托管的系统,因此我不必维护用于全球连接的服务器
这可能吗?。
解决方案
Git 可以满足您固有的要求。您不需要推/拉远程服务器,您可以简单地推/拉您的同行(通过本地托管的 git 服务器,或者只是网络文件共享)。你需要为所有不同的端点设置你的 git 客户端。如果您决定坚持使用星型网络模型(单一“权威”服务器),那么它确实会使端点保持整洁。
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