blender - Blender:如何将动画导出为 GLTF 文件
问题描述
我在 Blender (2.79) 中制作了一个非常基本的动画,我正在尝试将其导出为 GLTF 或 GLB。我已经成功安装了gltf 导出器,并且能够导出未动画模型的 gltfs 和 glbs 没问题。
但是,一旦我添加动画并尝试导出,我就会收到以下错误消息
动画尽可能简单,我只是在试验。它只是在 3/4 关键帧之间更改位置和旋转的默认框。
我是 Blender 的新手,所以也许我错过了一个步骤,但我的过程如下:将框添加到场景中,添加关键帧(LocRot),像使用静态对象一样去导出,这具有以下(默认)设置.
正如我在某处看到的建议一样,我尝试单击Pushdown
操作表,但这没有任何区别。
我错过了什么吗?如果您需要更多信息以提供建议,请告诉我,我很乐意分享文件或任何可能有帮助的信息。
请注意,这最终将用于 a-frame,因此非常感谢任何有关导出的具体提示。
解决方案
因此,在看到其他人的导出设置(感谢 a-frame slack 通道)之后,我已经完成了这项工作。我需要force sample animations
在动画导出设置中进行选择。然后它导出没有问题并按预期工作。回答我自己的问题,以防其他人有这个问题。
谢谢。