首页 > 解决方案 > 我试图让敌人向我的玩家移动,但出现属性错误

问题描述

这是我遇到问题的代码的相关部分。player.x 和 player.y 在调试控制台中出现“AttributeError: type object 'player' has no attribute 'x'”错误。我有一个名为“玩家”的单独类,我想在它四处移动时获得它的 x 和 y 坐标,以便敌人可以向它移动。这也是相关的播放器类开始部分:

class player(object):
    def __init__(self, x, y, sprintMultiplier, fps):
        self.x = x
        self.y = y
        self.vel = 1/fps * 150


class enemy(object):
    def __init__(self, fps, difficulty):
      pass

    def draw(self, window):
        self.moveTowardsPlayer()
        window.blit(self.downStanding, (self.x, self.y))

    def moveTowardsPlayer(self):
        dx, dy = self.x - player.x, self.y - player.y
        dist = math.hypot(dx, dy)
        dx, dy = dx/dist, dy/dist
        self.x += dx * self.vel
        self.y += dy * self.vel

标签: pythonooppygameattributeerror

解决方案


根据提供的代码,您似乎正在将一个与该类的一个对象(实例)混合在一起。

player这是一个类,您可以在其中创建对象。player类本身没有类属性(即类的所有成员共享的变量;它只有实例属性(类的各个实例独有的变量)。因此,预期用途是您创建一个或多个实例(可能对您的程序来说是全局的)并对其进行操作。

因此,我认为你需要的是三个方面:

  1. 像这样创建一个player对象:the_player = player(starting_x, starting_y, multiplier, starting_fps)
  2. player为您enemy的初始化程序添加一个参数,如下所示:

    class enemy(object):
        def __init__(self, player_to_track, fps, difficulty):
            self.player_to_track = player_to_track
    
  3. 传递the_playerenemy您创建的对象。

(对于它的价值,许多人坚持将类名大写,实例小写的约定。这有助于在阅读代码时区分明显 - 你会得到类似的东西my_player = Player( . . . ),如果你曾经写过Player.foo,它有助于指出您说的是属性,而不是成员变量。)


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