c# - 更新 ZipArchive 中的文件
问题描述
我有一个 ZipArchive 对象,其中包含我正在修改的 XML 文件。然后我想返回修改后的 ZipArchive。
这是我的代码:
var package = File.ReadAllBytes(/* location of existing .zip */);
using (var packageStream = new MemoryStream(package, true))
using (var zipPackage = new ZipArchive(packageStream, ZipArchiveMode.Update))
{
// obtain the specific entry
var myEntry = zipPackage.Entries.FirstOrDefault(entry => /* code elided */));
XElement xContents;
using (var reader = new StreamReader(myEntry.Open()))
{
// read the contents of the myEntry XML file
// then modify the contents into xContents
}
using (var writer = new StreamWriter(myEntry.Open()))
{
writer.Write(xContents.ToString());
}
return packageStream.ToArray();
}
此代码在调用时引发“内存流不可扩展”异常packageStream.ToArray()
。
谁能解释我做错了什么,以及更新 ZipArchive 中现有文件的正确方法是什么?
解决方案
显然,ZipArchive
想要扩展或调整 ZIP 存档流的大小。但是,您为 aMemoryStream
提供了固定的流长度(由于使用了构造函数MemoryStream(byte[], bool)
,它创建了一个具有固定长度的内存流,该长度等于提供给构造函数的数组的长度)。
由于ZipArchive
要扩展(或调整大小)流,请提供可调整大小的MemoryStream
(使用其无参数构造函数)。然后将原始文件数据复制到此MemoryStream并继续进行 ZIP 存档操作。
并且不要忘记在将原始文件数据复制到其中后将MemoryStream读/写位置重置回,否则ZipArchive在尝试从该流中读取 ZIP 存档数据时只会看到“流结束”。0
using (var packageStream = new MemoryStream())
{
using (var fs = File.OpenRead(/* location of existing .zip */))
{
fs.CopyTo(packageStream);
}
packageStream.Position = 0;
using (var zipPackage = new ZipArchive(packageStream, ZipArchiveMode.Update))
{
... do your thing ...
}
return packageStream.ToArray();
}
此处的代码包含一个更正。在问题的原始代码中,return packageStream.ToArray();
已放置在ZipArchive的using
块内。在执行此行时,ZipArchive实例可能尚未将所有数据写入MemoryStream,可能某些数据仍保留在某些内部缓冲区中和/或可能已延迟写入某些 ZIP 数据结构。
为了确保ZipArchive实际上已将所有必要的数据完全写入MemoryStream ,在ZipArchive块return packageStream.ToArray();
之后移动到外部就足够了。在其块结束时,ZipArchive将被释放,这也将确保 ZipArchive 已将所有迄今为止尚未写入的数据写入流。因此,在ZipArchive被释放后访问MemoryStream将产生完全更新的 ZIP 存档的完整数据。
using
using
旁注:仅对小型 ZIP 文件执行此操作。MemoryStream显然会使用内部数据缓冲区(数组)来保存MemoryStream中的数据。但是,将在MemoryStreampackageStream.ToArray();
中创建数据的副本,因此在一段时间内,此例程的内存需求将略高于 ZIP 存档大小的两倍。