ios - 为另一个节点使用灯光后保持原始节点照明
问题描述
我试图给我的岛屿更多的“3D”效果,因为你看不到草山的深度。
我的解决方案是在场景中放置灯光。我spot
在岛上放了一盏灯,然而,下面的岩石现在是黑色的/真的很黑。我希望下面的岩石不受影响并保持点亮。这是我到目前为止所拥有的:
即使在场景编辑器中放置环境光,它对岩石也没有任何帮助(但会使草稍微变亮)。
我使用的照明模型是Blinn
.
我怎样才能让我的石头像原来的灯光一样?
解决方案
推荐阅读
- javascript - 想要在 react-native 条件渲染中根据文本输入值输出文本
- python - 是否有一种简洁的方法来计算数据框中的字符串出现次数?
- c# - 尝试使用以下方法应用设计模式
- android - 从具有相同值的 firebase 集合中检索数据
- python - 如何读取文件,将二进制缓冲区转换为二进制字符串,然后在 python 中再次将二进制字符串转换为二进制缓冲区?
- swift - GTLRSheets_Color 不持有价值
- c++ - 在 C++ 中打印对角三角形函数
- java - JAVA 如何更新已绘制的字符串?
- xml - 从海康威视 LPR 摄像头获取车牌(仅返回最后 20 个车牌) 如何检索更多?
- google-analytics - Google Analytics(分析)APP+WEB 属性的比较维度已禁用