java - SequentialTransition 重复超过 cylcecount
问题描述
我会写出故障,但我知道我即将被带到学校学习我不知道存在的 Javafx 功能。
当我使用PauseTransition
和的组合SequentialTransition
来制作一个由按钮网格组成的连接四个游戏时,一个按钮一个按钮地向下浮动。在一个非常具体的用例下,我有一个非常意想不到的结果。
以下是运行和复制错误所需的所有代码,这些代码被编辑为独立且极简,同时仍保持基本游戏逻辑。
import javafx.animation.PauseTransition;
import javafx.animation.SequentialTransition;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.Event;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
public class ConnectFourApplication extends Application {
public static final int NUM_COLUMNS = 8;
public static final int NUM_ROWS = 8;
private Button[][] buttons;
private int row =0;
private int column = 0;
private PauseTransition buttonGravityPause;
private Scene scene;
private BorderPane border;
private ConnectEnum turnColor=ConnectEnum.RED;
public enum ConnectEnum{
RED ("Red"), BLACK ("Black");
private String turn;
ConnectEnum( String value) {
this.turn = value;
}
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
buttons = new Button[NUM_ROWS][NUM_COLUMNS];
GridPane gridpane = new GridPane();
Button turn = new Button("Take turn");
for(int i=0; i<NUM_ROWS; i++){
for(int j = 0; j<NUM_COLUMNS; j++){
buttons[i][j] = new Button("Empty");
buttons[i][j].setMinHeight(20);
buttons[i][j].setMaxWidth(Double.MAX_VALUE);
buttons[i][j].setOnAction(new ButtonHandler<>(i,j));
gridpane.add(buttons[i][j], j, (NUM_ROWS-1)-i);
}
}
buttonGravityPause = new PauseTransition(new Duration(700));
buttonGravityPause.setOnFinished(event-> {
if (this.row>0) {
buttons[this.row - 1][this.column].setStyle("-fx-background-color:blue");
buttons[this.row][this.column].setStyle("");
this.row = this.row - 1;
}else System.out.println("THis should never happen, row is: "+this.row);
});
SequentialTransition s = new SequentialTransition(buttonGravityPause);
s.setOnFinished(floatDown-> {
System.out.println("The button " +row+ " " +column+" has been chosen");
buttons[this.row][this.column].setText(""+getTurn());
buttons[this.row][this.column].setStyle("-fx-background-color:"+getTurn());
changeTurn();
});
turn.setOnAction(e->{
System.out.println("The button " +row+ " " +column+" has been chosen");
int i =0;
while(this.row-i>0 && buttons[this.row-(i+1)][this.column].getText().equals("Empty"))i++;
s.setCycleCount(i);
System.out.println("i is: "+i+" but cycle count is: "+s.getCycleCount());
if(i>0)s.play(); else{
System.out.println("The button " +row+ " " +column+" has been chosen");
buttons[this.row][this.column].setText(""+getTurn());
buttons[this.row][this.column].setStyle("-fx-background-color:"+getTurn());
changeTurn();
}
});
border = new BorderPane();
border.setCenter(gridpane);
border.setBottom(turn);
scene = new Scene(border, 510, 380);
primaryStage.setTitle("Connect Four");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
private ConnectEnum getTurn(){return this.turnColor;}
private void changeTurn(){this.turnColor = this.turnColor==ConnectEnum.RED? ConnectEnum.BLACK:ConnectEnum.RED;}
private void setRowColumn(int row, int column){
this.row=row;
this.column=column;
}
private int getRow(){
return this.row;
}
private int getColumn(){
return this.column;
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
class ButtonHandler<T extends Event> implements EventHandler<T> {
private int row;
private int col;
ButtonHandler(int row, int column){
this.row=row;
this.col=column;
}
@Override
public void handle(T event){
if (buttons[getRow()][getColumn()].getText().equals("Empty")) buttons[getRow()][getColumn()].setStyle("");
if (buttons[this.row][this.col].getText().equals("Empty")) {
setRowColumn(this.row, this.col);
buttons[row][col].setStyle("-fx-background-color:blue");
}else System.out.println("This space is occupied");
}
}
}
这个功能在所有情况下都能正常工作,除了我 1. 选择一个紧挨着已经放置的按钮上方的按钮,然后 2. 下一个选择,如果它被放置在几个空白点的上方,将导致以下控制台输出(包括前几个表现良好和预期的陈述):
已选择按钮 2 1 我是:2,但循环计数是:2 已选择按钮 0 1 错误的 已选择按钮 1 1 i 是:0 但循环计数是:0 错误的 已选择按钮 4 2 我是:4 但循环计数是:4 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 这不应该发生,行是:0 ... ... 已选择按钮 0 2
要重现错误/竞争条件: 1. 选择任何按钮,按轮流。2. 立即选择现在彩色按钮上方的按钮,按轮流。3. 选择一个不在底部按钮行中的按钮,然后观看奇迹发生。
以前这会导致数组越界,但我添加了一个 if 语句,这样我就可以避免错误并尝试阐明正在发生的事情。
如果有人对 JavaFX 的这一领域有任何经验,我将非常感激,因为我不知所措。
解决方案
单击SequentialTransition s
时创建一个字段并构造一个新字段(而不是重复使用相同的实例)turn
,可以解决问题:
turn.setOnAction(e->{
int i = 0;
while(row-i>0 && buttons[row-(i+1)][column].getText().equals("Empty")) {
i++;
}
if(i>0) {
s = new SequentialTransition(buttonGravityPause);
s.setAutoReverse(false);
s.setOnFinished(floatDown-> {
buttons[row][column].setText(""+getTurn());
buttons[row][column].setStyle("-fx-background-color:"+getTurn());
changeTurn();
});
s.setCycleCount(i);
s.play();
} else{
buttons[row][column].setText(""+getTurn());
buttons[row][column].setStyle("-fx-background-color:"+getTurn());
changeTurn();
}
});
我不确定为什么重用SequentialTransition
实例会导致问题。
希望了解更多的人可以添加解释。
可以从此处复制工作演示代码
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