首页 > 解决方案 > 斯威夫特:NSBezier

问题描述

这是我的自定义视图类中的代码:

func drawTestingPoint(_ point: CGPoint, target: Int, output: Int) {
    let path = NSBezierPath()
    path.appendArc(withCenter: point, radius: 5, startAngle: 0, endAngle: 360)
    NSColor.black.setStroke()
    if target == output {
        NSColor.green.setFill()
    } else {
        NSColor.red.setFill()
    }
    path.lineWidth = 3
    path.fill()
    path.stroke()
}

override func draw(_ dirtyRect: NSRect) {
    //If I call the drawTestingPoint function here it works
}

viewDidLoad我的课堂方法中,我NSViewController设置了自定义视图并尝试绘制测试点:

let size = getDataViewSize()
let origin = CGPoint(x: view.frame.width/2-size.width/2, y: view.frame.height/2-size.height/2)
dataView = DataView(frame: CGRect(origin: origin, size: size))
view.addSubview(dataView)
dataView.drawTestingPoint(CGPoint(x: view.frame.width/2 y: view.frame.height/2), target: target, output: output)
dataView.needsDisplay = true

我的问题是没有任何意义。我认为我的函数没有任何问题,drawTestingPoint因为当我draw(_ dirtyRect: NSRect)在自定义NSView类的函数中调用它时,它可以工作。我该怎么做才能在我的函数中调用这个函数viewDidLoad你如何在上面的代码片段中看到这样我的观点

标签: swiftmacosdrawingnsviewnsbezierpath

解决方案


你不能随便画。通常你设置一个视图并draw(_:)像你一样实现。系统在需要视图绘制其内容时调用 draw 方法。在调用您的draw(_:)方法之前,它会正确设置绘图上下文以在您的视图内绘制,如果您在视图外绘制,则进行剪辑。这就是你所缺少的。

作为一般规则,您不应该在视图的draw(_:)方法之外进行绘制。我draw(_:)很少在方法之外完成绘图,以至于我不记得您需要做什么才能正确设置绘图上下文。(公平地说,这些天我主要做 iOS 开发,而我的 MacOS 正在生锈。)

所以简短的回答是“不要那样做”。

编辑:

相反,设置您的自定义视图以保存它自己绘制所需的信息。正如其他人所建议的那样,当您对视图进行更改时,请在视图上进行设置needsDisplay=true。这将导致系统draw(_:)在下一次通过事件循环时调用视图的方法


推荐阅读