首页 > 解决方案 > 何时使用视图和布局与基于 OpenGL ES 的框架

问题描述

在一本关于 Android 游戏开发的书中,我读到使用视图和布局会产生大量开销,并且移动它们可能会由于口吃而导致糟糕的用户体验。

现在我想知道从每秒多少视图或重绘开始使用某种图形框架肯定更好?

标签: androidopengl-es

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