首页 > 解决方案 > Python time.sleep() 问题?

问题描述

所以我跟着这个教程

下面是我到目前为止的代码

import pygame
import time

pygame.init()

display_width = 800
display_height = 600

black = (0, 0, 0)
white = (255, 255, 255)
red = (255, 0, 0)

car_width = 73

gameDisplay = pygame.display.set_mode((display_width, display_height))
pygame.display.set_caption('A bit Racey')
clock = pygame.time.Clock()

carImg = pygame.image.load('racecar.png')


def car(x, y):
    gameDisplay.blit(carImg, (x, y))


def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, black)
    return textSurface, textSurface.get_rect()


def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(2)

    game_loop()


def crash():
    message_display('You Crashed')


def game_loop():
    x = (display_width * 0.45)
    y = (display_height * 0.8)

    x_change = 0

    gameExit = False

    while not gameExit:

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    x_change = -5
                if event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 5

            if event.type == pygame.KEYUP:
                if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == pygame.K_RIGHT:
                    x_change = 0

        x += x_change

        gameDisplay.fill(white)
        car(x, y)

        if x > display_width - car_width or x < 0:
            crash()

        pygame.display.update()
        clock.tick(60)


game_loop()
pygame.quit()
quit()

这是给我带来麻烦的一点:

def message_display(text):
    largeText = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 115)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largeText)
    TextRect.center = ((display_width / 2), (display_height / 2))
    gameDisplay.blit(TextSurf, TextRect)

    pygame.display.update()

    time.sleep(2)

    game_loop()

没错,“你坠毁了!” 当汽车超出屏幕边界时,消息应该显示 2 秒,然后重新开始游戏。但是,在消息出现之前,汽车会等待 2 秒钟。因此,在消息出现之前,屏幕不会显示 2 秒,而是暂停 2 秒。该消息仅在游戏重新开始前闪烁一瞬。似乎 Python 在我的 pygame.display.update 代码之前运行 time.sleep 函数。

我在这里做错了什么?我的 time.sleep 明显低于我的显示更新,因此不应该稍后执行吗?

标签: pythonpygame

解决方案


执行后可能会出现该消息,该函数中也game_loop()有一个 pygame.display.update()

API 执行的顺序可能是异步的。


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