首页 > 解决方案 > 如何动态修改 SKShapeNode 的路径?

问题描述

我正在创建的 didMove 某处SKShapeNode

path.move(to: points.first!)

let linearShapeNode = SKShapeNode()
linearShapeNode.path = path
linearShapeNode.strokeColor = .black
linearShapeNode.lineWidth = 3.0
linearShapeNode.lineCap = .round
someSprite.addChild(linearShapeNode)

路径是类成员:

var path: CGMutablePath

然后在update场景的方法中,我在路径中添加线条:

path.addLine(to: points[index])

我希望在精灵上看到新的线条。但是,不会出现新行。如果在 addLine 之后我将路径重新分配给 SKShapeNode 的路径,那么我会看到它。但是重新绘制看起来并不理想。

在 SKShapeNode 上更新路径的正确方法是什么?我想要实现的是每半秒看到新的线段。

标签: swiftsprite-kitskshapenode

解决方案


您无法更新路径,只能将其替换为新路径(即使这意味着获取路径的副本,使其可变,然后将其重新分配回您的节点)

SKShapeNode 使用您分配给它的路径的副本,因此即使您使用可变路径,您也不会看到更改。

对您来说最简单的事情是在更改路径后,再次将其分配给您的形状。


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