首页 > 解决方案 > OpenGL中的glColor3f亮度很小

问题描述

我在 OpenGL 中的代码有问题,我需要做一个游戏引擎。我使用 freeglut 库。我用旧的 Visual Studio 版本做了这个练习,我没有这个问题。但是在 Visual Studio 2017 中,该属性glColor3f显示的亮度很小。为什么?

这是我用来显示文本的代码:

char instrucciones3[100];
sprintf_s(instrucciones3, "PULSA 'ESC' SI QUIERES SALIR");
char *res4 = instrucciones3;
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); //This is the problem, I dont have alpha but the brightness is low.
glRasterPos3f(1.0f, 5.0f, 0.0f);
drawString(res4);

char instrucciones2[100];
sprintf_s(instrucciones2, "PULSA 'H' PARA COMENZAR PARTIDA ");
char *res3 = instrucciones2;
glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
glRasterPos3f(-10.0f, 5.0f, 0.0f);
drawString(res3);

更新:

这是我的代码的结果

亮度这么低,但模型很好。我glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);输入了新代码,但结果是一样的。


Update2 这是我的 displayMe 函数:

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0, 3, 15, 0, 0, 0, 0, 1, 0);

glRotatef(yaw, 0.0, 1.0, 0.0);
glRotatef(pitch, 1.0, 0.0, 0.0);
glRotatef(roll, 0.0, 0.0, 1.0);
GLfloat lightpos[] = { 5.0, 15., 5., 0. };
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);

标签: copenglfreeglutopengl-1.x

解决方案


固定功能灯光模型也适用于文本。这将导致任意结果,具体取决于当前灯光设置和当前法线向量属性。您必须在绘制文本之前禁用照明。

glDisable(GL_LIGHTING);

并且您必须在绘制几何图形之前启用它

glEnable(GL_LIGHTING);

参数glColor3f必须是 [0.0, 1.0] 范围内的浮点值,

glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);

与 相比glColor3ub,其中参数是 [0, 255] 范围内的整数值。

glColor3ub(0, 255, 255);

请参阅OpenGL 规范(2.0 版)- 2.7。顶点规格;第 21 页

设置 RGBA 颜色的命令是

void Color{34}{bsifd ubusui}( T components );
void Color{34}{bsifd ubusui}v( T components );

颜色命令有两个主要变体:Color3Color4. 四个值版本设置所有四个值。三个值版本将 R、G 和 B 设置为提供的值;A 设置为 1.0。
[...] 采用浮点值的 Color 和 SecondaryColor 命令版本接受名义上介于 0.0 和 1.0 之间的值
[...]

GL        Type Conversion
ubyte     c/(2^8 − 1)
byte      (2c + 1)/(2^8 − 1)
ushort    c/(2 16 − 1)
short     (2c + 1)/(2^16 − 1)
uint      c/(2^32 − 1)
int       (2c + 1)/(2^32 − 1)
float     c
double    c

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