java - 在java中的特定时间间隔内每次生成一个随机数
问题描述
我有一个在运行时绘制纹理的方法。
我生成一个随机数,改变纹理的高度。
问题是,在运行期间,所有可能的随机数都被创建,并且纹理以各种高度显示。
我生成一个随机数:
Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
int result1 = r.nextInt(high-low) + low;
这是我的drawTower()
方法:
private void drawTower() {
batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() - result1,
tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight()));
}
可以看到有result1
,就是随机生成的数。
现在的问题:在我的方法中,render()
我使用该drawTower()
方法,这就是创建所有可能的随机数的原因。
我该如何解决这个问题?我考虑过生成一个随机数,在特定的时间间隔之后,正在生成一个新的随机数。但我不知道它是怎么做到的。
public void render(float runTime) {
Wizard wizard = myWorld.getWizard();
// Fill the entire screen with black, to prevent potential flickering.
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Begin ShapeRenderer
shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);
// Draw Background color
shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
shapeRenderer.rect(0, 0, 136, midPointY + 66);
// End ShapeRenderer
shapeRenderer.end();
// Begin SpriteBatch
batcher.begin();
batcher.enableBlending();
batcher.draw(AssetLoader.texture0,
wizard.getX(), wizard.getY(), wizard.getWidth(), wizard.getHeight());
// Draw Tower
drawTower();
// End SpriteBatch
batcher.end();
}
解决方案
您可以创建一个对象,该对象以所需的时间间隔提供一个新的随机生成的值,并将该对象分配为包含该drawTower
方法的类中的一个字段。请注意,此生成器对象需要正确同步,因为一个线程将访问随机生成的值,而另一个线程将对其进行更新:
public class TimedRandomNumberGenerator {
private final AtomicInteger value = new AtomicInteger();
private final Timer valueUpdater;
public TimedRandomNumberGenerator(long updateRateInMs) {
valueUpdater = new Timer();
valueUpdater.schedule(createTimerTask(), 0, updateRateInMs);
}
private TimerTask createTimerTask() {
return new TimerTask() {
public void run() {
value.set(generateNewValue());
}
};
}
private static int generateNewValue() {
Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
return r.nextInt(high-low) + low;
}
public int getValue() {
return value.intValue();
}
}
在包含该drawTower
方法的类中(请注意,对于此示例,它设置为1000
毫秒的更新速率,但可以更改为您想要的任何时间段):
public class SomeClass {
private final TimedRandomNumberGenerator generator = new TimedRandomNumberGenerator(1000);
private void drawTower() {
batcher.draw(
AssetLoader.texture1,
tower1.getX(),
tower1.getY() + tower1.getHeight() - generator.getValue(),
tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())
);
}
}
的同步性TimedRandomNumberGenerator
在AtomicInteger
. 这可以保护随机生成的值不受多个读取器和多个写入器(在这种情况下为一个写入器:TimedRandomNumberGenerator
自身)的影响。该createTimerTask
方法只是一种方便的方法,因为TimerTask
该类不是函数式接口(因此不能用 lambda 表达式替换)。构造函数中的valueUpdater.schedule
方法调用是安排在所需时间段到期后更新随机数。
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