首页 > 解决方案 > 在java中的特定时间间隔内每次生成一个随机数

问题描述

我有一个在运行时绘制纹理的方法。

我生成一个随机数,改变纹理的高度。

问题是,在运行期间,所有可能的随机数都被创建,并且纹理以各种高度显示。

我生成一个随机数:

Random r = new Random();
int low = 0;
int high = 30;
int result1 = r.nextInt(high-low) + low;

这是我的drawTower()方法:

private void drawTower() {

    batcher.draw(AssetLoader.texture1, tower1.getX(), tower1.getY() + tower1.getHeight() - result1, 
           tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight()));    
}

可以看到有result1,就是随机生成的数。

现在的问题:在我的方法中,render()我使用该drawTower()方法,这就是创建所有可能的随机数的原因。

我该如何解决这个问题?我考虑过生成一个随机数,在特定的时间间隔之后,正在生成一个新的随机数。但我不知道它是怎么做到的。

public void render(float runTime) {

    Wizard wizard = myWorld.getWizard();

    // Fill the entire screen with black, to prevent potential flickering.
    Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1);
    Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // Begin ShapeRenderer
    shapeRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Filled);

    // Draw Background color
    shapeRenderer.setColor(55 / 255.0f, 80 / 255.0f, 100 / 255.0f, 1);
    shapeRenderer.rect(0, 0, 136, midPointY + 66);

    // End ShapeRenderer
    shapeRenderer.end();

    // Begin SpriteBatch
    batcher.begin();      
    batcher.enableBlending(); 

    batcher.draw(AssetLoader.texture0,
            wizard.getX(), wizard.getY(), wizard.getWidth(), wizard.getHeight());

    // Draw Tower
    drawTower();

    // End SpriteBatch
    batcher.end();

}

标签: javarandomlibgdxruntimetextures

解决方案


您可以创建一个对象,该对象以所需的时间间隔提供一个新的随机生成的值,并将该对象分配为包含该drawTower方法的类中的一个字段。请注意,此生成器对象需要正确同步,因为一个线程将访问随机生成的值,而另一个线程将对其进行更新:

public class TimedRandomNumberGenerator {

    private final AtomicInteger value = new AtomicInteger();
    private final Timer valueUpdater;

    public TimedRandomNumberGenerator(long updateRateInMs) {
        valueUpdater = new Timer();
        valueUpdater.schedule(createTimerTask(), 0, updateRateInMs);
    }

    private TimerTask createTimerTask() {
        return new TimerTask() {
            public void run() {
                value.set(generateNewValue());
            }
        };
    }

    private static int generateNewValue() {
        Random r = new Random();
        int low = 0;
        int high = 30;
        return r.nextInt(high-low) + low;
    }

    public int getValue() {
        return value.intValue();
    }
}

在包含该drawTower方法的类中(请注意,对于此示例,它设置为1000毫秒的更新速率,但可以更改为您想要的任何时间段):

public class SomeClass {

    private final TimedRandomNumberGenerator generator = new TimedRandomNumberGenerator(1000);

    private void drawTower() {
        batcher.draw(
            AssetLoader.texture1,
            tower1.getX(), 
            tower1.getY() + tower1.getHeight() - generator.getValue(),
            tower1.getWidth(), midPointY - (tower1.getHeight())
        );    
    }
}

的同步性TimedRandomNumberGeneratorAtomicInteger. 这可以保护随机生成的值不受多个读取器和多个写入器(在这种情况下为一个写入器:TimedRandomNumberGenerator自身)的影响。该createTimerTask方法只是一种方便的方法,因为TimerTask该类不是函数式接口(因此不能用 lambda 表达式替换)。构造函数中的valueUpdater.schedule方法调用是安排在所需时间段到期后更新随机数。


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