首页 > 解决方案 > 如何使用 pygame 制作自定义最小化、最大化和关闭按钮?

问题描述

我正在中创建游戏,我想添加自定义按钮来最小化、最大化和关闭窗口,类似于 discord 桌面应用程序

标签: pythonpython-3.xpygame

解决方案


Pygame 并不真正适合该任务。

这是一个正在运行的示例:

import pygame
import pygame.freetype

import ctypes
user32 = ctypes.WinDLL('user32')
SW_MAXIMISE = 3
SW_SHOWNORMAL = 1

def main():
    pygame.init()
    flags = pygame.RESIZABLE
    screen = pygame.display.set_mode((500, 500), flags)
    hWnd = user32.GetForegroundWindow()
    orgsize = None 

    clock = pygame.time.Clock()

    min = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
    max = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))
    close = pygame.Rect((0, 16, 32, 32))

    min.right = screen.get_rect().right - 90
    max.right = screen.get_rect().right - 50
    close.right = screen.get_rect().right - 10

    font = pygame.freetype.SysFont(None, 32)
    font.origin = True
    while True:
        for e in pygame.event.get():
            if e.type == pygame.QUIT:
                return
            if e.type == pygame.VIDEORESIZE:
                screen = pygame.display.set_mode((e.w, e.h), flags)
                min.right = screen.get_rect().right - 90
                max.right = screen.get_rect().right - 50
                close.right = screen.get_rect().right - 10
            if e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                pos = pygame.mouse.get_pos()
                if close.collidepoint(pos):
                    return
                if min.collidepoint(pos):
                    pygame.display.iconify()
                if max.collidepoint(pos):
                    if not orgsize:
                        orgsize = screen.get_rect().size
                        user32.ShowWindow(hWnd, SW_MAXIMISE)
                    else:
                        user32.ShowWindow(hWnd, SW_SHOWNORMAL)
                        screen = pygame.display.set_mode(orgsize, flags)
                        orgsize = None

        screen.fill((30, 30, 30))
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('dodgerblue'), max)
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkorange'), min)
        pygame.draw.rect(screen, pygame.Color('darkred'), close)
        font.render_to(screen, min.move(7, -10).bottomleft, '_')
        font.render_to(screen, max.move(4, -5).bottomleft, 'O')
        font.render_to(screen, close.move(4, -5).bottomleft, 'X')
        pygame.display.update()
        clock.tick(60)

if __name__ == '__main__':
    main()
    pygame.quit()

最小化很容易:只需调用pygame.display.iconify().

关闭也很容易:只需退出主循环。

最大化并不是那么容易:要让它工作,你需要一个可调整大小的窗口,它不适用于无框窗口(至少在 Windows 上)。此外,最大化窗口的代码也是特定于平台的。我上面的示例仅适用于 Windows,因为它使用 user32.dll。

您可以切换到全屏模式,而不是最大化,因此您不必使用 platfrom 特定代码,也不必为分辨率更改而烦恼。


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