opengl - Assimp 导入非变形骨骼
问题描述
我想导入一个具有非变形骨骼的 fbx 文件。然而,默认情况下,Assimp 似乎不会导入至少分配有一个顶点的骨骼。而且我在 Assimp 的文档中找不到任何选项来改变这一点。
解决方案
请检查最新的主版本。有一个新版本即将推出,它对 FBX 支持有很大的支持。最新版本不支持此功能(确实有问题)。如果未正确支持这些功能,请随时添加新问题。
谢谢,金!
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