c# - 是否可以统一序列化精灵?
问题描述
我正在开发一些应该通过文件相互通信的游戏。我试图在游戏之间发送的东西之一是精灵和音频剪辑,但它似乎不起作用。我正在使用以下课程。
[Serializable]
class Data
{
public Sprite spriteToSend;
public AudioClip clipToSend;
}
我也在使用 BinaryFormatter 来保存我的数据
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Create(Application.persistentDataPath +"/Data.dat");
Data data = new ;
bf.Serialize(file, data);
file.Close();
并像这样加载它
BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
FileStream file = File.Open(Application.persistentDataPath + "\\Data.dat", FileMode.Open);
Data data = (Data)bf.Deserialize(file);
file.Close();
但是当我运行它时,我得到一个错误,说 sprites 和 audioclips 不能被序列化。
我做错了什么或者我该如何解决这个问题?
解决方案
如果你想序列化,那么你需要用纹理来做
public class TEST : MonoBehaviour {
[SerializeField]
Sprite m_InSprite;
SerializeTexture exportObj = new SerializeTexture();
SerializeTexture importObj = new SerializeTexture();
[ContextMenu("serialize")]
public void SerializeTest()
{
Texture2D tex = m_InSprite.texture;
exportObj.x = tex.width;
exportObj.y = tex.height;
exportObj.bytes = ImageConversion.EncodeToPNG(tex);
string text = JsonConvert.SerializeObject(exportObj);
File.WriteAllText(@"d:\test.json", text);
}
[ContextMenu("deserialize")]
public void DeSerializeTest()
{
string text = File.ReadAllText(@"d:\test.json");
importObj = JsonConvert.DeserializeObject<SerializeTexture>(text);
Texture2D tex = new Texture2D(importObj.x, importObj.y);
ImageConversion.LoadImage(tex,importObj.bytes);
Sprite mySprite = Sprite.Create(tex, new Rect(0.0f, 0.0f, tex.width, tex.height), Vector2.one);
GetComponent<Image>().sprite = mySprite;
}
[Serializable]
public class SerializeTexture
{
[SerializeField]
public int x;
[SerializeField]
public int y;
[SerializeField]
public byte[] bytes;
}
}
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