首页 > 解决方案 > Blender → Unity:得到错误的边缘/边界?

问题描述

我在我的 HoloLens 上测试了一些东西,并想在我的对象上放置一个立方体边缘着色器,这是我在 Blender 中创建的。这些对象只是一些拉伸的立方体。我在 MRTK-Example 包中看到了一个很好的线框示例,并尝试将其应用于我的 .fbx 模型。

这是示例中的样子: 在此处输入图像描述

比我拿我的模型并应用相同的设置,但它看起来不同(在右边你看到模型没有任何变化): 在此处输入图像描述

某人知道为什么会这样吗?我猜统一中有一些错误的导入设置?在搅拌机中,我打开了立方体

标签: unity3dshaderblendermesh3d-modelling

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