首页 > 解决方案 > 精灵蒙版碰撞不起作用(矩形碰撞起作用)

问题描述

当我使用时碰撞有效:

pygame.sprite.collide_rect 

但是当我使用时它不起作用:

pygame.sprite.collide_mask 

这是我的 2 节课:

class Ball():
    def __init__(self):
        self.rect = balltexture.get_rect()
        self.rect.x=225
        self.rect.y=400
        self.radius = 100
        self.velx=0
        self.vely=0
        self.action=False
        self.switchx=0
        self.switchy=0        
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(balltexture)
    def draw(self):
        win.blit(balltexture, self.rect)


class rock():
    def __init__(self, y):
        self.rect = rocktexture.get_rect()
        self.rect.x = screensize.current_w
        self.rect.y = y
        self.width = 120
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.mask = pygame.mask.from_surface(rocktexture)


    def draw(self, win):
        win.blit(rocktexture, self.rect)

这是碰撞检查

for i in rocks:
    if pygame.sprite.collide_rect(i, Player):
        print(1)
        if pygame.sprite.collide_mask(i, Player):
            print(2)

因此,当它们发生碰撞时,它始终打印 1。

顺便说一句,我正在移动矩形坐标(例如 Player.rect.x)来移动播放器/岩石,我也尝试了遮罩重叠方法,但它也不起作用

offset = (Player.rect.x-i.rect.x, Player.rect.y-i.rect.y)
if i.mask.overlap(Player.mask, offset):
    print(2)

标签: pythonpygame

解决方案


不太清楚发生了什么,但这里有一些事情可以尝试:

您可以使用 self.mask.fill() 将掩码设置为全 1。此时,蒙版碰撞应该与基于矩形的碰撞相同。

您可以调用 print(self.mask.count()),它将显示设置的像素数。确保它不是 0 或其他东西。

您可以调用 i.mask.overlap(Player.mask (0, 0)),并在它们具有相同的左上角时确认它们是否重叠。

这要么是创建蒙版的问题,要么是偏移量在某种程度上是错误的;这应该缩小问题的范围。


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