android - 当我将骨架和次表面修改器一起添加时,为什么我的网格在 Unity 中消失了?
问题描述
我正在使用 Blender 制作一个装配模型。如果我没有从 Blender 添加“细分曲面修改器”,那么当我在 Unity 和 android 设备上运行项目时,装配好的网格似乎还可以。但是,如果我添加“细分曲面修改器”,它通常会运行并且在 Unity 上看起来还不错,但是当我构建项目并在我的 android 设备上对其进行测试时,网格就会消失。
我发现“细分曲面修改器”会以某种方式影响结果。我的 android 设备不是那么旧(Android 版本:Oreo/API 级别 26),我尝试从 Unity 调整最低 API 级别或目标 API 级别等设置,但它根本不起作用。
我已经为此工作了将近三天。有人可以帮我解决这个问题吗?
解决方案
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