首页 > 解决方案 > 如何在游戏运行时创建新功能并执行?

问题描述

我正在使用 Cocos2d-x v3.17 制作游戏。

我希望玩家在游戏场景中编写他们的代码,然后他们按下提交,游戏就会执行它。

我考虑将他们的代码保存到一个文件中并从中调用一个函数,所以我创建了两个这样的文件:

//PlayerCode.h
#pragma once
int PlayerFunction(int a, int b);

//PlayerCode.cpp
#include "PlayerCode.h"
int PlayerFunction(int a, int b){ return 0;}

我运行游戏。

在主场景中,当玩家按下提交时,我根据他们的代码重写 .cpp 文件,假设它变为:

//PlayerCode.cpp
#include "PlayerCode.h"
int PlayerFunction(int a, int b){ return a+b;}

然后运行这个来执行播放器代码

try{
    int result = PlayerFunction(2,3);
    CCLOG("%d",result);
}
catch (string somethingError){
    CCLOG("%s",somethingError);
}

但是无论播放器写什么,结果总是0。即使每次按下提交时.cpp文件都发生了变化,程序也只是从第一个旧文件中运行代码。

这就是我的全部问题,请帮助我解决它,或者如果您知道其他方法来执行此功能,请指导我。

谢谢你。

标签: c++cocos2d-x-3.x

解决方案


C++ 是一种编译语言,这意味着您不会在运行时直接读取任何源文件。如果您在应用程序运行时更改源代码并不重要,因为您还没有编译它。

您可以尝试的一件事是使用脚本语言并将其嵌入到您的 c++ 中。然后播放器可以使用该语言编写脚本,您可以运行该脚本。

游戏中脚本的流行选择是 LUA 语言。

我建议你看一本用 C++ 编写游戏的书,比如Game Coding Complete, Fourth Edition


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