首页 > 解决方案 > 在横向和纵向模式下向 UIView 添加阴影

问题描述

我正在尝试向 UIView 添加阴影。这是我添加阴影的代码。

func addDropShadow() {
    layer.cornerRadius = 5.0
    layer.masksToBounds = false
    layer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
    layer.shadowOpacity = 0.5
    layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
    layer.shadowRadius = 4

    layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
    layer.shouldRasterize = true
    layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale
}

如果设备处于纵向模式,它可以正常工作,但在横向模式下,阴影要么被剪掉

人像图像

当我再次将设备旋转回横向时,阴影路径移出屏幕。

人像图像

我认为这可能是由于视图的方向改变框架也得到了更新。所以我在 viewDidLayoutSubviews 方法中更新了阴影路径属性。但行为保持不变。

这是我的代码

override func viewDidLayoutSubviews() {
    super.viewDidLayoutSubviews()
    self.dropShadowView.layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: self.dropShadowView.bounds).cgPath
}

我在这里做错了吗?

标签: iphoneipadscreen-orientationios-autolayout

解决方案


UIView如果你将它作为一个子类并覆盖,你会发现管理阴影会容易得多layoutSubviews()

@IBDesignable
class SimpleShadowedView: UIView {

    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()

        layer.cornerRadius = 5.0
        layer.masksToBounds = false
        layer.shadowColor = UIColor.darkGray.cgColor
        layer.shadowOpacity = 0.5
        layer.shadowOffset = CGSize(width: 2, height: 2)
        layer.shadowRadius = 4

        layer.shadowPath = UIBezierPath(rect: bounds).cgPath
        layer.shouldRasterize = true
        layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale

    }
}

另请注意,通过添加@IBDesignable名称,您还可以在设计时查看输出。

在 Storyboard / Interface builder 中将视图的自定义类设置为SimpleShadowedView

在此处输入图像描述

它将在运行时显示:

在此处输入图像描述

在此处输入图像描述

如果您选择Editor -> Refresh All Views(或,Automatically Refresh Views),您还将在设计时看到它。

在此处输入图像描述


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