c# - Unity/C# 在加载我不想要的场景时播放 Audioclip
问题描述
现在我有这样的东西
所以我有两个我想在游戏中播放的音频剪辑。玩家撞到障碍物时的“boing2”声音 - 这很好用。
当球员击中目标时,“JinglDingl”应该发挥作用。这也很好。
问题是,当玩家在游戏中击中目标时,“boing2”也会播放。我不知道为什么。
我尝试通过禁用两个 FindObjectOfType().Play(...) 行来测试它 - 并且游戏在击中目标时仍然播放“boing2”声音。
如果我禁用“NextLevel”行,则没有预期的“boing2”。
所以我的结论是,unity 会在加载新场景时播放声音。如果我打错了,我已经搜索了编辑器,但我的搜索没有成功。
有任何想法吗?
解决方案
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