unity3d - Unity - 需要关于弹跳/弹跳子弹 2D 系统的意见
问题描述
我需要你对我的子弹弹跳/弹跳射击系统的意见。我只是使用了 Unity 的物理特性,但查看结果我不确定是否尽可能可信。你有什么意见?
在某些情况下,返回时的子弹没有正确旋转,而在其他情况下,我不确定它是否是一个可靠的弹跳。如果我使用vector3.reflect 编写脚本,我会得到更好的结果吗?你能指导我吗?
这是我在子弹和板条箱上使用的物理图像。材料 2d(弹跳)为:摩擦力:0,4 和弹力:1
如果你需要别的东西请告诉我。
板条箱: 板条箱规格
子弹: 子弹规格
解决方案
推荐阅读
- c++ - webbots中的无人机模拟
- amazon-web-services - Terraform 帐户之间的依赖关系
- aws-xray - 如何在 AWS X-Ray 中生成连接节点?
- html - 将 Excel 工作表中的文本与 HTML 表值进行比较
- c++ - QT + XSB prolog:“0x0 处的读取访问冲突”
- c++ - 错误:libm.so.6:未找到版本“GLIBC_2.29”。节点JS
- c# - 在 IIS 10 中删除默认文档会出现错误 502
- ios - iOS 14.1 面临键盘问题
- node.js - Mongodb节点js中的事务失败并出现错误
- flutter - Flutter 使用 RiverPod 状态管理改变 Drawer 状态