unity3d - 从常规 WWW 切换到 UnityWebRequest 问题
问题描述
我目前正在使用 Unity 的 WWW 来调用我的后端,它正在工作,除了这个:
我需要获取错误响应的头部和主体,但不知道如何完成此操作:
WWW www = new WWW(url_base + param[0]);
yield return www;
if (www.error == null)
{
Debug.Log("Perfect!");
}
else
{
// Needs to handle the errors from header and body
Debug.Log("ERROR: "+www.error);
}
无论如何从www中检索标题和正文?
如果是,请丢弃问题的第二部分,否则...
这可以通过使用 UnityWebRequest 来完成吗?
如果我使用 UWR,这可能吗?
我有一些 www 看起来像这样:
www = new WWW(url_base + param[0], Encoding.UTF8.GetBytes(param[1].ToString()), CreateHeader(false));
解决方案
我建议您使用统一网络请求以统一处理后端,因为 www 将在较新版本的统一中删除。回到您的问题:您可以使用统一 Web 请求的公共方法获取所有响应标头,如下所示:
UnityWebRequest unityWebRequest;
unityWebRequest.GetResponseHeaders(); // it returns the list of all headers
您还可以使用统一网络请求获取错误响应,如下所示:
unityWebRequest.error; //it returns the error response
我建议您使用统一网络请求,因为它是统一处理后端的首选和未来
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Networking.UnityWebRequest.html
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