c# - NullReferenceException:从附加到游戏对象的脚本访问方法时,对象引用未设置为对象错误的实例
问题描述
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
尝试从附加脚本访问方法时,我不断收到错误消息。
我下面的编辑器代码在一个圆圈中创建预制副本。我为clonedObject
圈子生成
public class CircleSpawn : MonoBehaviour
{
public float radius, radiusLast, spin, spinLast;
public int numOfItems;
//public int oldNumOfItems = 0;
public GameObject clonedObject;
public List<GameObject> spawnedObjects;
}
CircleSpawn编辑器
[CustomEditor(typeof(CircleSpawn))]
public class CircleSpawnEditor : Editor
{
public override void OnInspectorGUI()
{
var tar = (CircleSpawn)target;
tar.clonedObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField(tar.clonedObject,
typeof(GameObject), true);
if (!tar.clonedObject) return;
EditorGUILayout.LabelField("Radius"); // Set as required
tar.radius = EditorGUILayout.Slider(tar.radius, 0f, 5f);
EditorGUILayout.LabelField("Angle"); // Set as required
tar.spin = EditorGUILayout.Slider(tar.spin, 0f, 360f);
EditorGUILayout.LabelField("Number of Items"); // Set as required
tar.numOfItems = EditorGUILayout.IntSlider(tar.numOfItems, 0, 12);
EditorGUILayout.LabelField("Object");
float angle, angleBetween = 360.0f / tar.numOfItems;
if (tar.spawnedObjects == null)
tar.spawnedObjects = new List<GameObject>();
if (tar.spawnedObjects.Count != tar.numOfItems)
{
foreach (var ob in tar.spawnedObjects)
DestroyImmediate(ob);
tar.spawnedObjects.Clear();
angle = 0f;
for (int i = 0; i < tar.numOfItems; i++)
{
var rot = Quaternion.Euler(0f, 0f, tar.spin + angle);
var localPos = rot * Vector3.right * tar.radius;
tar.spawnedObjects.Add(Instantiate(tar.clonedObject,
tar.transform.position + localPos, rot));
angle += angleBetween;
tar.spawnedObjects[i].name = tar.spawnedObjects[i].name + (i + 1);
var obj = GameObject.Find(tar.spawnedObjects[i].name);
var pCreator = obj.GetComponent<PathCreator>();
pCreator.DrawBezierCurve();
GameObject.Find(tar.spawnedObjects[i].name).GetComponent<PCreator>().Show();
}
}
if (!Mathf.Approximately(tar.spin, tar.spinLast) ||
!Mathf.Approximately(tar.radius, tar.radiusLast))
{
tar.spinLast = tar.spin;
tar.radiusLast = tar.radius;
angle = 0f;
for (int i = 0; i < tar.numOfItems; i++)
{
var rot = Quaternion.Euler(0f, 0f, tar.spin + angle);
var localPos = rot * Vector3.right * tar.radius;
tar.spawnedObjects[i].transform.position =
tar.transform.position + localPos;
tar.spawnedObjects[i].transform.rotation = rot;
angle += angleBetween;
}
}
}
}
错误发生在该行
GameObject.Find(tar.spawnedObjects[i].name).GetComponent<PCreator>().Show();
我该如何解决这个问题?
解决方案
所以在某处
GameObject.Find(tar.spawnedObjects[i].name).GetComponent<PCreator>().Show();
你得到一个NullReferenceException
?
这意味着在某些时候,您正在尝试使用对象引用做某事,null
就好像那里有一个对象一样。
如果没有找到要搜索的东西,两者都GameObject.Find
将返回 null。GameObject.GetComponent<T>
因此,任何一个都可能是您问题的根源。如果我需要对此进行调试,我会先将该行分成多行:
var obj = GameObject.Find(tar.spawnedObjects[i].name);
var creator = obj.GetComponent<PCreator>();
creator.Show();
然后再次运行它,看看错误发生在哪一行。
另外,尝试将整个 for 循环主体放在一个try/catch
块中,当发生错误时,记录一条消息,其中包含异常的Message
属性和i
(for 循环索引变量)的当前值,以便您知道问题出在哪个迭代上发生。
做这两件事会给你更好的数据来帮助你追踪问题的根源。
另一件事。也许我误解了,因为我没有大量的 Unity 经验,但看起来你正在使用GameObject.Find
搜索场景图并找到一个与 同名的对象tar.spawnedObjects[i]
,你刚刚在前面几行中设置了一个唯一的名称。您是否正在尝试查找tar.spawnedObjects[i]
您已经参考过的 ?如果不是,这段代码的目的是什么?
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