首页 > 解决方案 > 我在使用这个 pygame 代码时遇到了一些问题

问题描述

我对这段代码有一些问题。游戏的主要目标是让敌人从屏幕顶部出现,并让用户在输入框中输入一个与敌人单词相对应的单词。

我最初的想法是将敌人保存为一个可用于调用多个敌人的类,但我遇到了以下问题:

  1. 敌人的盒子上没有任何文字。
  2. 敌人被画了太多次,看起来很奇怪。

代码如下所示:

class enemy(pg.sprite.Sprite):
    def __init__(self,x,y,w,h,text,color):
        pg.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.font = pg.font.SysFont("comicsansms",t5)
        self.textSurf = self.font.render(text, 10, red)
        self.image = pg.Surface((w,h))
        w = self.textSurf.get_width()
        h = self.textSurf.get_height()
        x = random.randint(110,1000)
        y = 0
        pg.draw.rect(gameDisplay, white,(x,y,w,h))
        textSurf, textRect = text_objects(text, self.font)
        textRect.center = ((x+(w/2)), (y+(h/2)))
        gameDisplay.blit(textSurf, textRect)
        self.image.blit(self.textSurf,[w/2, h/2])
        self.text = a

循环:

def gameLoop():
    enemyx = random.randint(100,900)
    enemyy = -600
    enemyw = 130
    enemyh = 50
    enemySpeed = 10
    enemyword = a
    gameDisplay.fill(bg_color)
    pg.display.update()
    End = False
    while not End:
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                pg.quit()
                quit()
            button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
            pg.display.update()
        gameDisplay.fill(bg_color)
        button("Back", 10,10,130,50,D_orange, orange, gameIntro)
        enemy(enemyx,enemyy,enemyw,enemyh,white,enemyword)
        pg.display.update()
        enemyy +=2
        if enemyy >=850:
            enemyy = 0-enemyh
            enemyx = random.randint(100,900)
        pg.display.update()

a 对应于从字典中取出的随机单词。

标签: pythonpygame

解决方案


我以错误的方式获取参数,导致无法绘制敌人的问题。然而,文本仍然是正确的,因为我希望文本是一个随机单词,它被保存为“a”。感谢@Rabbid76 看到并回答我的错误。


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