python - GPU 内存随着每一帧而增加(泄漏)?
问题描述
我正在渲染一个图像,该图像通过使其成为方形 2D 板(由 2 个三角形组成)的纹理来更新每一帧。然而,GPU 内存似乎随着每一帧单调增加。
绘制函数如下所示:
prog = gloo.Program(vertex, fragment, count=4)
def Draw(self, inImRGB):
texture = inImRGB.copy().view(gloo.Texture2D)
texture.interpolation = gl.GL_LINEAR
CBackgroundImage._prog['texture'] = texture
CBackgroundImage._prog.draw(gl.GL_TRIANGLE_STRIP)
对于每个新的可用图像,它会定期调用,使用以下回调:
from glumpy import app
window = app.Window(...)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
bgImageObj.Draw(newImRGB)
知道为什么 GPU 内存不断积累吗?我应该以某种方式释放每个新帧的纹理,还是以不同的方式填充它?如果是这样,怎么做?
解决方案
texture = inImRGB.copy().view(gloo.Texture2D)
创建和所有新的纹理;最终,Phython GC 会清理旧的东西,但如果不存在内存不足的话,这不会发生。
在初始化期间创建纹理,然后重用.