java - Java中断/停止定时器
问题描述
我有一个 if 语句,它检查我的对象(向导)是否命中了item
. 如果他这样做了,巫师的体型就会改变,他应该能够在与障碍物的 1 次碰撞中幸存下来。
现在我被困在“幸存 1 个障碍物碰撞”,因为在我的碰撞方法中我已经设置了它,如果它InvulnerabilityActive
是真的,那么它不应该检测到碰撞。
所以问题是,在整个持续时间(9 秒)内,没有检测到与障碍物的碰撞。巫师只是飞过。如何更改它,使其不会检测到与第一个障碍物的碰撞,然后停用该项目?
我想过使用该Timer.cancel()
方法,但正如您所见,我只能用this
关键字来引用它。Timer.cancel()
在我使用它之前我不能打电话Timer
。
这是与物品的碰撞。
try {
invulnerability = new Rectangle(GameWorld.obstacle1.getX() - GameRenderer.generator2.getValue2(),
GameWorld.obstacle1.getY() + GameRenderer.generator2.getValue1(), 15, 15);
if ((Intersector.overlaps(GameWorld.wizard.getBoundingRectangle(), invulnerability))){
GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
activeItem = true;
case0 = true;
GameWorld.wizard.setWidth(8);
GameWorld.wizard.setHeight(8);
new java.util.Timer().schedule(
new java.util.TimerTask() {
public void run() {
this.cancel();
GameRenderer.InvulnerabilityActive = false;
activeItem = false;
case0 = false;
GameWorld.wizard.setWidth(16);
GameWorld.wizard.setHeight(16);
}
},
9000
);
}
} catch (NullPointerException e){
System.out.println("Caught NullPointerException!");
}
这是与障碍物碰撞的方法:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive){
return false;
} else {
return (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown));
}
}
我知道问题出在 if 语句,因为它只是检查项目是否处于活动状态,但我不知道如何更改它以使其工作。
解决方案
您需要先检查碰撞。如果检测到碰撞-检查InvulnerabilityActive
。如果是true
- 将其重置为false
并返回 false。在下一次碰撞InvulnerabilityActive
将是假的,碰撞将被检测到。
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
return false;
}
}
可能会出现“向导飞过障碍物并不断检测到碰撞”之类的问题。在这种情况下:将额外的字段添加bool InvulnerabilityActivePending
到GameRenderer
. GameRenderer.InvulnerabilityActivePending = true;
旁边添加GameRenderer.InvulnerabilityActive = true;
。并使用此代码:
public boolean collides(Wizard wizard) {
if (Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barUp)
|| Intersector.overlaps(wizard.getBoundingRectangle(), barDown)) {
if (GameRenderer.InvulnerabilityActive) {
GameRenderer.InvulnerabilityActivePending=false;
return false;
} else {
return true;
}
} else {
GameRenderer.InvulnerabilityActive=GameRenderer.InvulnerabilityActivePending;
return false;
}
}
我们不是InvulnerabilityActive
在碰撞开始时重置,而是在碰撞结束时重置它。
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