首页 > 解决方案 > 无法从 SDL_GetAudioDeviceName 读取内存

问题描述

我尝试使用 SDL_GetAudioDeviceName 获取我的音频设备的名称并将其存储到 const char* 变量中。

问题是我做不到:

cont char* RecorderName = SDL_GetAudioDeviceName()

当我将它运行到调试模式时,我的 RecorderName 变量只是 = NULL 而不是 SDL_GetAudioDeviceName 返回的地址。

你知道有什么解决办法吗?

在此处输入图像描述

标签: c++memorysdl-2unreal-engine4

解决方案


推荐阅读