首页 > 解决方案 > 将图像附加到 Canvas 并将其渲染为与 Canvas 相同的大小

问题描述

我试图在我的游戏中的角色上方放置一个画布,以显示有关其动画/健康等的一些信息,以便对其进行调试。我正在通过代码完成所有这些工作。

因此,我首先向角色添加了一个游戏对象。然后我向这个游戏对象添加一个画布。这工作正常。

然后我向这个游戏对象添加一个“面板”并将图像放入其中。我想将此图像用作将要显示的文本的背景。

我似乎无法将面板制作成完全适合 Canvas GameObject 的大小。

文本也是如此。

我在这里做错了什么?

非常感谢。

私人无效 pCreateCanvas() { GameObject nCanvasGO = new GameObject("CanvasContainer"); nCanvasGO.transform.SetParent(_ThisCharacter.transform); //将游戏对象作为角色的父对象

    Canvas nCanvas = nCanvasGO.AddComponent<Canvas>();//Adding a canvas to a Gameobject will automatically change the Transform to a RectTransform
    nCanvas.renderMode = RenderMode.WorldSpace;
    nCanvasGO.AddComponent<CanvasScaler>();
    nCanvasGO.AddComponent<GraphicRaycaster>();
    //CanvasContainer's RectTransform
    RectTransform rtCanvasGO = nCanvasGO.GetComponent<RectTransform>();// Adding a canvas to a Gameobject will automatically change the Transform to a RectTransform
    rtCanvasGO.localScale = new Vector3(0.01f, 0.01f, 1f); //scale it down so that it fits in the scene
    rtCanvasGO.rotation = Quaternion.Euler(0, 180, 0);//rotate it so that it faces me
    rtCanvasGO.localPosition = new Vector3(0, 2, 0); //y=2 m (place the canvas game object 2 metres of the character's feet = over it's head)
    rtCanvasGO.anchorMin = new Vector2(0, 0);
    rtCanvasGO.anchorMax = new Vector2(0, 0);
    rtCanvasGO.sizeDelta = new Vector2(100, 10);

    GameObject nPanelGO = new GameObject("Panel");
    nPanelGO.transform.SetParent(nCanvasGO.transform, false);//parent it to the nCanvasGO
    nPanelGO.AddComponent<RectTransform>();//wird benötigt, bisher ist es nur ein Transform, kein RectTransform (das Anchor usw. hat)
    nPanelGO.AddComponent<CanvasRenderer>();
    //PanelContainer's RectTransform
    RectTransform rtPanelGO = nPanelGO.GetComponent<RectTransform>();
    rtPanelGO.localPosition = new Vector3(0, 0, 0);
    rtPanelGO.anchorMin = new Vector2(0, 0);
    rtPanelGO.anchorMax = new Vector2(1, 1);
    rtPanelGO.pivot = new Vector2(0, 0);
    rtPanelGO.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    rtPanelGO.sizeDelta = new Vector2(100, 10);

    Image nImage = nPanelGO.AddComponent<Image>();
    nImage.color = Color.red;

    GameObject nTextGO = new GameObject("TextHolder");
    nTextGO.transform.SetParent(nPanelGO.transform, false);//make it a child of its own
    _text = nTextGO.AddComponent<Text>();

    Font ArialFont = (Font)Resources.GetBuiltinResource(typeof(Font), "Arial.ttf");
    _text.font = ArialFont;
    _text.material = ArialFont.material;

    //Text's RectTransform
    RectTransform rtText = _text.GetComponent<RectTransform>();
    //rtText.localPosition =  Not sure what to do here 
    rtText.anchorMin = new Vector2(0, 0);
    rtText.anchorMax = new Vector2(0, 0);
    rtText.pivot = new Vector2(0, 0);
    rtText.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
    rtText.sizeDelta = new Vector2(100, 10);
    rtText.localPosition = new Vector3(-50, 0, 0);
}

在此处输入图像描述

标签: c#unity3d

解决方案


代替

 rtPanelGO.anchorMin = new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.anchorMax = new Vector2(1, 1);

尝试

 rtPanelGO.offsetMin= new Vector2(0, 0);
 rtPanelGO.offsetMax = new Vector2(0, 0);

更新:关键是使用 recttransform,当然,请记住,您对其所做的一些更改不会影响您创建它的框架。当画布和所有游戏对象有效添加到场景中时,您可以尝试等待 1 帧,然后将所有更改应用到面板。例如,使用协程。

有关设置顶部和底部偏移的更多信息,请参阅统一论坛上的https://forum.unity.com/threads/setting-top-and-bottom-on-a-recttransform.265415 。

UPDATE2:也看看这个方法: https ://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransform.SetInsetAndSizeFromParentEdge.html


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