c# - 在脚本中引用/使用预制件的最优化方式
问题描述
我有一个世界生成脚本,需要为不同的世界块使用不同的预制块。我如何最好地参考脚本中的预制件?
我自己使用了一个列表(将预制件拖到列表中统一),但这不可靠,因为我需要使用数字来访问它们,并且没有逻辑顺序,随着预制件数量的增加,它变得非常混乱。此外,我使用了 Resources 文件夹,但由于内存管理的性能问题,这似乎是不明智的。
因此我想知道:将 Assets 文件夹中的块/预制件引用到最终游戏中的最佳方法是什么?
解决方案
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