首页 > 解决方案 > Pygame精灵旋转太快

问题描述

我正在尝试使用 pygame 在 python 上制作一个游戏,其中包括坦克互相射击。我有一个问题,当我试图将精灵旋转 90 度时,它的速度太快了,我需要它像这样,一旦你按下 a 按钮,它就会倾斜 90 度,然后它可以朝那个方向移动

我已经尝试过使用带有 true 和 false 的 if 语句,但这仍然使它在应该停止 90 度时倾斜得太快。

更新函数基本上将速度添加到位置上,而绘制函数根据对象的位置将对象放到屏幕上。

这是代码片段:

class Tank:
    def __init__(self, x, y, pic):
        self.xpos = x
        self.ypos = y
        self.speed_x = 0
        self.speed_y = 0
        self.picture = pic
        self.rotation_angle = 0
        self.rotation_angle_speed = 0
        self.rect = self.picture.get_rect()

    def update(self):
        self.xpos =+ self.speed_x
        self.ypos =+ self.speed_y
        self.rotation_angle =+ self.rotation_angle_speed


    def rotate(self):
        self.picture = pygame.transform.rotate(self.picture, self.rotation_angle)


    def draw(self):
        screen.blit(self.picture, (self.xpos, self.ypos))


    def is_collided_with(self, sprite):
        return self.rect.colliderect(sprite.rect)

one_tank = pygame.image.load("C:/aliens/tank_two.png").convert_alpha()
one_tank = pygame.transform.scale(one_tank, (100, 100))

tank_one = Tank(100, 100, one_tank)
level = Level_background(0, 0, level_pic)

one_right = False
one_left = False

while True:

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_w:
                tank_one.speed_y = -5

            elif event.key == pygame.K_s:
                tank_one.speed_y = 5

            elif event.key == pygame.K_a:
                tank_one.speed_x = -5

            elif event.key == pygame.K_d:
                tank_one.speed_x = 5

            elif event.key == pygame.K_q:
                if one_left == False:
                    tank_one.rotation_angle_speed = -90
                    one_left = True

            elif event.key == pygame.K_e:
                if one_right == False:
                    tank_one.rotation_angle_speed = 90
                    one_right = True

        elif event.type == pygame.KEYUP:
            if event.key == pygame.K_w:
                tank_one.speed_y = 0

            elif event.key == pygame.K_s:
                tank_one.speed_y = 0

            elif event.key == pygame.K_a:
                tank_one.speed_x = 0

            elif event.key == pygame.K_d:
                tank_one.speed_x = 0

            elif event.key == pygame.K_q:
                if one_left == True:
                    tank_one.rotation_angle_speed = 0
                    one_left = False

            elif event.key == pygame.K_e:
                if one_right == True:
                    tank_one.rotation_angle_speed = 0
                    one_right = False

    tank_one.update()

    level.draw()

    tank_one.rotate()

    tank_one.draw()

    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

我希望它做的是倾斜 90 度并保持这种状态,直到再次单击按钮。但相反,它只是决定倾斜超过 90 度

标签: pythonrotationpygame

解决方案


完成单次 90 度旋转后,重置控制旋转的参数。只要没有按下新按钮,这将导致不再应用旋转:

class Tank:

    # [...]

    def rotate(self):
        self.picture = pygame.transform.rotate(self.picture, self.rotation_angle)
        self.rotation_angle_speed = 0
        self.rotation_angle = 0 

update此外,该类的方法存在问题Tank=+将分配一个值。注意=是赋值,+只是该值的正号。增量分配是+=而不是=+

class Tank:

    # [...]

    def update(self):
        self.xpos += self.speed_x
        self.ypos += self.speed_y 
        # [...]

此外,您应该在每一帧开始时清除整个窗口。这可以通过以下方式完成pygame.Surface.fill()

while True:

    screen.fill((0,0,0))

    # [...]

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