首页 > 解决方案 > 具有并发读写的嵌入式数据库

问题描述

我正在寻找并发写入器和读取器问题的数据库解决方案。我需要一个嵌入式数据库,它将由单个编写器进程编写。同一个数据库将由单个读取器进程读取,并且这些进程同时运行。

我看过像RocksDB这样的解决方案,但是我们可以有多个读取器和一个写入器,但是读取器在打开一次后没有数据库的最新视图,因此必须再次打开数据库。

任何帮助都会很棒。

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我为 RocksDB 编写的代码 -

作家.cc

#include <cstdio>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"

using namespace rocksdb;

std::string kDBPath = "./db";

int main() {
  DB* db;
  Options options;
  options.IncreaseParallelism();
  options.OptimizeLevelStyleCompaction();
  options.create_if_missing = true;

  Status s = DB::Open(options, kDBPath, &db);
  assert(s.ok());

  for (int i = 0 ; ; i++) {
    int key = i;
    Slice kslice((char*)&key, sizeof(int));
    int value = i*i;
    Slice vslice((char*)&value, sizeof(value));
    s = db->Put(WriteOptions(), kslice, vslice);
    std::cout <<  "writing " << i << " : " << i*i << std::endl;
    assert(s.ok());
    sleep(1);
  }
  delete db;
  return 0;
}

输出如预期:

writing 0 : 0
writing 1 : 1
writing 2 : 4
writing 3 : 9
writing 4 : 16
writing 5 : 25
writing 6 : 36
writing 7 : 49
writing 8 : 64
writing 9 : 81
...

读者.cc

#include <cstdio>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <iostream>

#include "rocksdb/db.h"
#include "rocksdb/slice.h"
#include "rocksdb/options.h"

using namespace rocksdb;
using namespace std;

std::string kDBPath = "./db";

int main() {
  DB* db;
  Options options;
  options.IncreaseParallelism();
  options.OptimizeLevelStyleCompaction();

  Status s = DB::OpenForReadOnly(options, kDBPath, &db);
  assert(s.ok());
  int i = 0;

  while(true) {
    sleep(1);
    std::string value;
    Slice kslice((char*)&i, sizeof(int));
    Status s = db->Get(ReadOptions(), kslice, &value);
    if (!s.ok()) {
      std::cout << i << " " << s.ToString() << std::endl;
      break;
    }
    int a;
    memcpy(&a, value.c_str(), sizeof(a));
    std::cout << i << ":" << a << std::endl;
    i++;
  }
  delete db;
  return 0;
}

输出是(在添加键 3 而不是键 4 之后开始)

0:0
1:1
2:4
3:9
4 NotFound: 

我尝试过的一种可能的解决方案是:

  Iterator* it = db->NewIterator(ReadOptions());
  int start = 0;
  Slice kslice((char*)&start, sizeof(int));
  it->Seek(kslice);
  bool flag = true;

  while (true) {
    int key, value;
    for ( ; it->Valid() ; it->Next()) {
      memcpy(&key, it->key().ToString().c_str(), sizeof(int));
      memcpy(&value,  it->value().ToString().c_str(), sizeof(int));
      cout << key << " - " << value << endl;
      if (!it->status().ok()) {
        cout << s.ToString() << endl;
        flag = false;
      }
    }
    if (!flag)
      break;
    sleep(1);
    Status s = DB::OpenForReadOnly(options, kDBPath, &db);
    assert(s.ok());
    Slice kslice((char*)&key, sizeof(int));
    it = db->NewIterator(ReadOptions());
    it->Seek(kslice);
    it->Next();
  }

输出如预期:

writing 0 : 0
writing 1 : 1
writing 2 : 4
writing 3 : 9
writing 4 : 16
writing 5 : 25
writing 6 : 36
writing 7 : 49
writing 8 : 64
writing 9 : 81
...

但是,我想避免每次更新时一次又一次地读取数据库。

标签: c++cdatabaseconcurrencyrocksdb

解决方案


RocksDB 被明确记录为仅支持单个进程中的多线程并发。您不能从多个进程中安全地使用它。

LMDB 被明确记录以支持多进程并发,并且 LMDB 读取器和写入器运行时不会相互阻塞。它会做你想做的事。


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