首页 > 解决方案 > 初始化时定义的具有不同行为的 C++ 成员函数

问题描述

假设我有一堂课,例如:

template<class TYPE>
class RandomAccessBox {
      //...
  public:
    void insert (TYPE x){
      //insert something into the box
    }
    int size(){
      //return number of elements in the box
    }
    TYPE randomaccess(){
      //return random object in the box
    }
    TYPE deletelast(){
      //delete last item accessed from the box
    }
};

我有一个在所有地方都使用 RandomAccessBox 的程序。

现在假设我想要一些运行时专业化。也就是说,当初始化我的 RandomAccessBox 时,我想将其设置为类型 1 或类型 2,假设(并且类型永远不会改变)。两种类型的类的函数和成员都是相同的,但我希望能够根据类型简单地改变函数的行为。(例如,也许我想改变事物的存储和随机访问方式)。

关键是我不希望其余代码必须关心我拥有哪种类型的 RandomAccessBox,因为面向公众的函数和成员将是相同的,并且这两种类型的使用方式相同。

特别是,我希望能够拥有像

void statisticsonbox(RandomAccessBox mybox){
  //do some stuff with mybox
}

这与 mybox 的类型无关。

显然我可以有一个内部变量来存储类型,然后根据这个变量的状态来处理每个函数。但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。(实际上,对于现代处理器来说,像这样的外壳基本上不会受到惩罚?)

我也可以使用函数指针。

还有另一种方法可以做到这一点吗?

标签: c++functionclassmember

解决方案


但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。(实际上,对于现代处理器来说,像这样的外壳基本上不会受到惩罚?)

您需要对依赖于RandomAccessBox. 铁:

template <class TYPE>
void statisticsonbox(RandomAccessBox<TYPE> mybox){
  //do some stuff with mybox
}

否则,您将不得不以某种方式确定每次迭代的行为(使用虚拟方法、类型确定和分支等),这将不可避免地导致性能损失(如果这在您的情况下真的很重要)。这种方法可能会导致问题 - 编译时间增加、输出文件大小、更改代码的重要部分以使用模板。您需要将类型相关部分和独立部分分开并选择最佳比例。


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