c++ - 初始化时定义的具有不同行为的 C++ 成员函数
问题描述
假设我有一堂课,例如:
template<class TYPE>
class RandomAccessBox {
//...
public:
void insert (TYPE x){
//insert something into the box
}
int size(){
//return number of elements in the box
}
TYPE randomaccess(){
//return random object in the box
}
TYPE deletelast(){
//delete last item accessed from the box
}
};
我有一个在所有地方都使用 RandomAccessBox 的程序。
现在假设我想要一些运行时专业化。也就是说,当初始化我的 RandomAccessBox 时,我想将其设置为类型 1 或类型 2,假设(并且类型永远不会改变)。两种类型的类的函数和成员都是相同的,但我希望能够根据类型简单地改变函数的行为。(例如,也许我想改变事物的存储和随机访问方式)。
关键是我不希望其余代码必须关心我拥有哪种类型的 RandomAccessBox,因为面向公众的函数和成员将是相同的,并且这两种类型的使用方式相同。
特别是,我希望能够拥有像
void statisticsonbox(RandomAccessBox mybox){
//do some stuff with mybox
}
这与 mybox 的类型无关。
显然我可以有一个内部变量来存储类型,然后根据这个变量的状态来处理每个函数。但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。(实际上,对于现代处理器来说,像这样的外壳基本上不会受到惩罚?)
我也可以使用函数指针。
还有另一种方法可以做到这一点吗?
解决方案
但是,这个 RandomAccessBox 是“在内部循环中”,因此任何与此相关的惩罚都是一个问题。(实际上,对于现代处理器来说,像这样的外壳基本上不会受到惩罚?)
您需要对依赖于RandomAccessBox
. 铁:
template <class TYPE>
void statisticsonbox(RandomAccessBox<TYPE> mybox){
//do some stuff with mybox
}
否则,您将不得不以某种方式确定每次迭代的行为(使用虚拟方法、类型确定和分支等),这将不可避免地导致性能损失(如果这在您的情况下真的很重要)。这种方法可能会导致问题 - 编译时间增加、输出文件大小、更改代码的重要部分以使用模板。您需要将类型相关部分和独立部分分开并选择最佳比例。
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